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Quêtes

Les quêtes telles que ton journal les montre : qui les donne, ce qu'elles rapportent, ce qu'il faut avoir fait avant.

Ton journal est dans la case 9 de ta barre : clic droit dessus, ou /quete.

Au-dessus des habitants

  • une quête à prendre
  • une quête à rendre
  • une quête en cours passe par lui

Pour commencer

Le rêve qui ouvre le jeu : tout nouveau joueur s'y réveille.

  • Nv. 1

    L'Éveil

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir le Veilleur

    Ton rêve d'Éveillé : récolte, choisis ta classe, passe l'Épreuve et réveille-toi.
    Récompense
    500 XP · 60 ◈
    L'arme de ta classe :
    Hallebarde d'Éveil · Dague d'Éveil · Arc d'Éveil · Bâton d'Éveil · Sceptre d'Éveil

La quête principale

Elle se suit dans l'ordre : chaque quête ouvre la suivante.

  • 1Nv. 3

    Bienvenue à Arkendis

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Mirella

    Réveillé à l'auberge de Mirella, tu découvres Arkendis et la question de Maître Orsen.
    Récompense
    200 XP · 5 ◈

    Après L'Éveil

  • 2Nv. 3

    Audience

    Donnée par Maître Orsen

    La Couronne t'a armé : va remercier le roi Aldric, à la Citadelle.
    Récompense
    250 XP · 10 ◈

    Après Bienvenue à Arkendis

  • Nv. 3En marge de la suite

    Le Moulin sans ailes

    Donnée par Vaelric

    Le vieux Vaelric regarde un moulin dont les ailes ne tournent plus. Quelqu'un dort pourtant à son pied.
    Récompense
    250 XP · 5 ◈

    Après Audience

  • 3Nv. 3

    Garde haute

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Karen

    Karen éprouve les Éveillés que le roi lui envoie : six Gardepailles, et leur paille.
    Récompense
    350 XP · 15 ◈
    Le titre « Recrue de Karen »
    L'arme de ta classe :
    Hallebarde du Rivage · Dague du Rivage · Arc du Rivage · Bâton du Rivage · Sceptre du Rivage

    Après Audience

  • 4Nv. 4

    Le Premier Éclat

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Sara Vance

    L'Appel te donne licence de récolter ; l'Édit dit à qui revient la récolte. Sara Vance veut trois Éclats bruts.
    Récompense
    400 XP · 10 ◈
    Objet :
    Plastron de coque

    Après Garde haute

  • 5Nv. 4

    Ce qui tremble

    Elle s'ouvre seule, à la fin de la précédente.

    Le plastron de Sara tremble encore : le cristal n'a pas fini de choisir sa forme. L'Harmoniseur, lui, sait trancher.
    Récompense
    150 XP · 5 ◈

    Après Le Premier Éclat

  • 6Nv. 5

    La Brute à coquille

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Marin

    Depuis que la mer a rendu l'épave, les Coquebrutes grouillent sur la côte. Marin en a assez.
    Récompense
    650 XP · 15 ◈

    Après Ce qui tremble

  • 7Nv. 5

    Un nom que la mer n'a pas fini de manger

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Marin

    Marin connaît le nom de l'épave. Il veut que tu le lises toi-même, sur la proue.
    Récompense
    400 XP · 10 ◈

    Après La Brute à coquille

  • 8Nv. 5

    Tout s'achète, tout se vend

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Maître Tomas

    Les Comptoirs t'ouvrent leurs portes : le pupitre de Maître Tomas, le coffre de Dame Mélisende.
    Récompense
    550 XP · 10 ◈

    Après Un nom que la mer n'a pas fini de manger

  • 9Nv. 6

    De l'encre et des braises

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Maître Orsen

    Maître Orsen écrit ce qu'Arkendis oublie. Il lui faut des plumes de suie ; en échange, il t'apprend les langues du cristal.
    Récompense
    700 XP · 15 ◈

    Après Tout s'achète, tout se vend

  • 10Nv. 7

    La Garde qui ne rentre pas

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Sara Vance

    La garnison de la Vigie a juré de tenir jusqu'à la dernière heure. Sara Vance t'envoie lui dire qu'elle a sonné.
    Récompense
    1 000 XP · 15 ◈

    Après De l'encre et des braises

  • 11Nv. 8

    Les Feux qui cherchent

    Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Eldric

    Eldric ne veut pas refermer le ciel : il veut apprendre à lui parler. Il commence par les Follâmes.
    Récompense
    1 300 XP · 20 ◈
    Objet :
    Bottes du Serment

    Après La Garde qui ne rentre pas

Les quêtes secondaires

Des habitants qui ont besoin d'un coup de main. Elles s'ouvrent à leur niveau, ou après une autre quête.

  • Nv. 2

    L'Eau du roi

    Donnée par Garrik

    Garrik a monté l'eau du château pendant quarante ans. Ses genoux ne montent plus ; il veut savoir si la source coule.
    Récompense
    100 XP · 10 ◈

    Après Audience

  • Nv. 2

    Noisette

    Donnée par Mirella

    Le chat de Mirella a encore filé. Trois quartiers, un chat gris, et toujours un temps de retard.
    Récompense
    100 XP · 10 ◈

    Après Bienvenue à Arkendis

  • Nv. 3

    Les Mesures d'un Éveillé

    Donnée par Maître Belren

    À la Halle, on dit que les Éveillés ont dix licences et pas une main. Maître Belren a promis de vérifier.
    Récompense
    250 XP · 10 ◈

    Après Garde haute

  • Nv. 4

    Le Ciel entier

    Donnée par Lina

    Lina n'a jamais vu le ciel sans la ligne pâle. Les vieux disent que le Lac Dormant le montre encore entier.
    Récompense
    250 XP · 10 ◈
  • Nv. 5

    Le Poisson Doré

    Donnée par Marin

    La Nuit, Marin a dit « Reviens demain » à un poisson. Le cristal l'a pris au mot. Personne ne le croit.
    Récompense
    400 XP · 10 ◈

    Après Un nom que la mer n'a pas fini de manger

  • Nv. 5

    Les corbeaux reviennent toujours

    Donnée par Vaelric

    Vaelric nourrissait un corbeau, un seul. La Nuit, il est parti avec les autres vers les fonderies.
    Récompense
    500 XP · 10 ◈

    Après Le Moulin sans ailes

  • Nv. 6

    De mon temps

    Donnée par Garrik

    Garrik sait ce qu'étaient les monstres avant la Nuit. Étudie-en quatre au Bestiaire, il te raconte.
    Récompense
    700 XP · 10 ◈

    Après L'Eau du roi

  • Nv. 7

    Le Pain de la Métairie

    Donnée par Mirella

    Mirella fait porter son pain à la Métairie. Son porteur n'y va plus : va voir si le dernier panier a été pris.
    Récompense
    600 XP · 10 ◈

    Après Noisette

Les missions

Pas de donneur à aller voir : une mission s'ouvre seule quand tu atteins son niveau, une fois Bienvenue à Arkendis faite. Un habitant la signe.

  • Nv. 1DemandeExploration≈ 15 min

    Par cœur

    Signée par Garrik

    « De mon temps, on connaissait la ville par cœur. Toi, tu la traverses en courant. »
    Récompense
    50 XP · 20 ◈
  • Nv. 2CommandeRécolte≈ 10 min

    Ce qui fume chez Eldric

    Signée par Eldric

    « Orsen dit que l'herbe à suie ne sert à rien. Six touffes, et je prouve le contraire. »
    Récompense
    50 XP · 15 ◈
  • Nv. 2CommandeRécolte≈ 10 min

    Des hampes pour les Lices

    Signée par Karen

    « Mes recrues cassent une hampe par jour. Six grumes de grévier, et je les remplace. »
    Récompense
    50 XP · 15 ◈
  • Nv. 3Avis de la GardeChasse≈ 15 min

    Rien à signaler

    Signée par Lykos

    « Rien à signaler aux Lices, sauf douze Gardepailles. Karen dit : exercice. Pas moi. »
    Récompense
    100 XP · 20 ◈
  • Nv. 4CommandeRécolte≈ 15 min

    Le marché du soir

    Signée par Maître Tomas

    « Depuis la Nuit, le marché du soir n'a plus rien à crier. Huit ablettes, et je rouvre ! »
    Récompense
    150 XP · 20 ◈
  • Nv. 4Carnet de la GuildeBestiaire≈ 20 min

    Quatre fiches blanches

    Signée par Maître Orsen

    « Au registre des bêtes, quatre fiches sont blanches. Une victoire sur chacune. »
    Récompense
    150 XP · 25 ◈
  • Nv. 5DemandeChasse≈ 15 min

    Les draps de Mirella

    Signée par Mirella

    « Plus une lavandière ne descend au Lac Dormant : les Coquebrutes y nichent. »
    Récompense
    250 XP · 20 ◈
  • Nv. 6DemandeExploration≈ 20 min

    La carte de Lina

    Signée par Lina

    « Je dessine Arkendis. Il me manque les Lices, les Champs, le Lac et la Côte. »
    Récompense
    350 XP · 25 ◈
  • Nv. 7DemandeChasse≈ 15 min

    Les tabards de la Vigie

    Signée par Maître Belren

    « J'ai cousu les tabards de la Vigie. Il en marche encore, au Bois des Murmures. »
    Récompense
    500 XP · 20 ◈
  • Nv. 8DemandeDonjon≈ 30 min

    Les cales du Solmarre

    Signée par Marin

    « Personne n'est redescendu dans les cales du Solmarre. Va voir ce qui les garde. »
    Récompense
    650 XP · 45 ◈
  • Nv. 10DemandeExploration≈ 60 min

    La carte entière

    Signée par Lina

    « Ma carte a ses coins. Il lui manque le milieu, et je la montre à Maître Orsen. »
    Récompense
    1 000 XP · 95 ◈

    Après La carte de Lina

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