Quêtes
Les quêtes telles que ton journal les montre : qui les donne, ce qu'elles rapportent, ce qu'il faut avoir fait avant.
Ton journal est dans la case 9 de ta barre : clic droit dessus, ou /quete.
Au-dessus des habitants
une quête à prendre
une quête à rendre
une quête en cours passe par lui
Pour commencer
Le rêve qui ouvre le jeu : tout nouveau joueur s'y réveille.
Nv. 1
L'Éveil
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir le VeilleurTon rêve d'Éveillé : récolte, choisis ta classe, passe l'Épreuve et réveille-toi.
- Récompense
- 500 XP · 60 ◈
- L'arme de ta classe :
- Hallebarde d'Éveil · Dague d'Éveil · Arc d'Éveil · Bâton d'Éveil · Sceptre d'Éveil
La quête principale
Elle se suit dans l'ordre : chaque quête ouvre la suivante.
1Nv. 3
Bienvenue à Arkendis
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir MirellaRéveillé à l'auberge de Mirella, tu découvres Arkendis et la question de Maître Orsen.
- Récompense
- 200 XP · 5 ◈
Après L'Éveil
2Nv. 3
Audience
Donnée par Maître OrsenLa Couronne t'a armé : va remercier le roi Aldric, à la Citadelle.
- Récompense
- 250 XP · 10 ◈
Après Bienvenue à Arkendis
Nv. 3En marge de la suite
Le Moulin sans ailes
Donnée par VaelricLe vieux Vaelric regarde un moulin dont les ailes ne tournent plus. Quelqu'un dort pourtant à son pied.
- Récompense
- 250 XP · 5 ◈
Après Audience
3Nv. 3
Garde haute
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir KarenKaren éprouve les Éveillés que le roi lui envoie : six Gardepailles, et leur paille.
- Récompense
- 350 XP · 15 ◈
- Le titre « Recrue de Karen »
- L'arme de ta classe :
- Hallebarde du Rivage · Dague du Rivage · Arc du Rivage · Bâton du Rivage · Sceptre du Rivage
Après Audience
4Nv. 4
Le Premier Éclat
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Sara VanceL'Appel te donne licence de récolter ; l'Édit dit à qui revient la récolte. Sara Vance veut trois Éclats bruts.
- Récompense
- 400 XP · 10 ◈
- Objet :
- Plastron de coque
Après Garde haute
5Nv. 4
Ce qui tremble
Elle s'ouvre seule, à la fin de la précédente.
Le plastron de Sara tremble encore : le cristal n'a pas fini de choisir sa forme. L'Harmoniseur, lui, sait trancher.
- Récompense
- 150 XP · 5 ◈
Après Le Premier Éclat
6Nv. 5
La Brute à coquille
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir MarinDepuis que la mer a rendu l'épave, les Coquebrutes grouillent sur la côte. Marin en a assez.
- Récompense
- 650 XP · 15 ◈
Après Ce qui tremble
7Nv. 5
Un nom que la mer n'a pas fini de manger
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir MarinMarin connaît le nom de l'épave. Il veut que tu le lises toi-même, sur la proue.
- Récompense
- 400 XP · 10 ◈
Après La Brute à coquille
8Nv. 5
Tout s'achète, tout se vend
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Maître TomasLes Comptoirs t'ouvrent leurs portes : le pupitre de Maître Tomas, le coffre de Dame Mélisende.
- Récompense
- 550 XP · 10 ◈
9Nv. 6
De l'encre et des braises
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Maître OrsenMaître Orsen écrit ce qu'Arkendis oublie. Il lui faut des plumes de suie ; en échange, il t'apprend les langues du cristal.
- Récompense
- 700 XP · 15 ◈
10Nv. 7
La Garde qui ne rentre pas
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir Sara VanceLa garnison de la Vigie a juré de tenir jusqu'à la dernière heure. Sara Vance t'envoie lui dire qu'elle a sonné.
- Récompense
- 1 000 XP · 15 ◈
11Nv. 8
Les Feux qui cherchent
Elle s'ouvre seule et t'envoie voir EldricEldric ne veut pas refermer le ciel : il veut apprendre à lui parler. Il commence par les Follâmes.
- Récompense
- 1 300 XP · 20 ◈
- Objet :
- Bottes du Serment
Les quêtes secondaires
Des habitants qui ont besoin d'un coup de main. Elles s'ouvrent à leur niveau, ou après une autre quête.
Nv. 2
L'Eau du roi
Donnée par GarrikGarrik a monté l'eau du château pendant quarante ans. Ses genoux ne montent plus ; il veut savoir si la source coule.
- Récompense
- 100 XP · 10 ◈
Après Audience
Nv. 2
Noisette
Donnée par MirellaLe chat de Mirella a encore filé. Trois quartiers, un chat gris, et toujours un temps de retard.
- Récompense
- 100 XP · 10 ◈
Après Bienvenue à Arkendis
Nv. 3
Les Mesures d'un Éveillé
Donnée par Maître BelrenÀ la Halle, on dit que les Éveillés ont dix licences et pas une main. Maître Belren a promis de vérifier.
- Récompense
- 250 XP · 10 ◈
Après Garde haute
Nv. 4
Le Ciel entier
Donnée par LinaLina n'a jamais vu le ciel sans la ligne pâle. Les vieux disent que le Lac Dormant le montre encore entier.
- Récompense
- 250 XP · 10 ◈
Nv. 5
Le Poisson Doré
Donnée par MarinLa Nuit, Marin a dit « Reviens demain » à un poisson. Le cristal l'a pris au mot. Personne ne le croit.
- Récompense
- 400 XP · 10 ◈
Nv. 5
Les corbeaux reviennent toujours
Donnée par VaelricVaelric nourrissait un corbeau, un seul. La Nuit, il est parti avec les autres vers les fonderies.
- Récompense
- 500 XP · 10 ◈
Après Le Moulin sans ailes
Nv. 6
De mon temps
Donnée par GarrikGarrik sait ce qu'étaient les monstres avant la Nuit. Étudie-en quatre au Bestiaire, il te raconte.
- Récompense
- 700 XP · 10 ◈
Après L'Eau du roi
Nv. 7
Le Pain de la Métairie
Donnée par MirellaMirella fait porter son pain à la Métairie. Son porteur n'y va plus : va voir si le dernier panier a été pris.
- Récompense
- 600 XP · 10 ◈
Après Noisette
Les missions
Pas de donneur à aller voir : une mission s'ouvre seule quand tu atteins son niveau, une fois Bienvenue à Arkendis faite. Un habitant la signe.
Nv. 1DemandeExploration≈ 15 min
Par cœur
Signée par Garrik« De mon temps, on connaissait la ville par cœur. Toi, tu la traverses en courant. »
- Récompense
- 50 XP · 20 ◈
Nv. 2CommandeRécolte≈ 10 min
Ce qui fume chez Eldric
Signée par Eldric« Orsen dit que l'herbe à suie ne sert à rien. Six touffes, et je prouve le contraire. »
- Récompense
- 50 XP · 15 ◈
Nv. 2CommandeRécolte≈ 10 min
Des hampes pour les Lices
Signée par Karen« Mes recrues cassent une hampe par jour. Six grumes de grévier, et je les remplace. »
- Récompense
- 50 XP · 15 ◈
Nv. 3Avis de la GardeChasse≈ 15 min
Rien à signaler
Signée par Lykos« Rien à signaler aux Lices, sauf douze Gardepailles. Karen dit : exercice. Pas moi. »
- Récompense
- 100 XP · 20 ◈
Nv. 4CommandeRécolte≈ 15 min
Le marché du soir
Signée par Maître Tomas« Depuis la Nuit, le marché du soir n'a plus rien à crier. Huit ablettes, et je rouvre ! »
- Récompense
- 150 XP · 20 ◈
Nv. 4Carnet de la GuildeBestiaire≈ 20 min
Quatre fiches blanches
Signée par Maître Orsen« Au registre des bêtes, quatre fiches sont blanches. Une victoire sur chacune. »
- Récompense
- 150 XP · 25 ◈
Nv. 5DemandeChasse≈ 15 min
Les draps de Mirella
Signée par Mirella« Plus une lavandière ne descend au Lac Dormant : les Coquebrutes y nichent. »
- Récompense
- 250 XP · 20 ◈
Nv. 6DemandeExploration≈ 20 min
La carte de Lina
Signée par Lina« Je dessine Arkendis. Il me manque les Lices, les Champs, le Lac et la Côte. »
- Récompense
- 350 XP · 25 ◈
Nv. 7DemandeChasse≈ 15 min
Les tabards de la Vigie
Signée par Maître Belren« J'ai cousu les tabards de la Vigie. Il en marche encore, au Bois des Murmures. »
- Récompense
- 500 XP · 20 ◈
Nv. 8DemandeDonjon≈ 30 min
Les cales du Solmarre
Signée par Marin« Personne n'est redescendu dans les cales du Solmarre. Va voir ce qui les garde. »
- Récompense
- 650 XP · 45 ◈
Nv. 10DemandeExploration≈ 60 min
La carte entière
Signée par Lina« Ma carte a ses coins. Il lui manque le milieu, et je la montre à Maître Orsen. »
- Récompense
- 1 000 XP · 95 ◈
Après La carte de Lina
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