Le monde
La première terre de Fraktal s'ouvre pour la bêta : Arkendis, ses champs, son port et son château.

Le jour, sur la Porte d'HonneurArkendis en chiffres
- 1–15niveaux
- 29territoires, dont 16 en ville, 9 dans la nature, 2 sur les hauteurs et 2 aux entrées des donjons
- 15repères, dont 2 donjons, 3 ateliers, 3 portes, la Banque et l'Hôtel des ventes
Tous les territoires et repères
En chemin
La boussole et la carte
En haut de l'écran, la boussole glisse avec ton regard et allume les repères que tu as trouvés ; en donjon, elle se tait et laisse la place au bandeau du donjon. En haut à droite, la mini-carte ronde montre les rues autour de toi, la Banque et l'Hôtel des ventes compris, et
/exploration cartela cache ou la remet.Le Voile
Au bord du monde, une brume violette vire au cyan : au-delà, la Fracture a tout mangé. Si tu passes quand même, elle te repose en deçà, toi et ta barque.
La musique
5 morceaux : Arkendis, les Champs, la Côte, les donjons et l'Éveil. Le morceau change quand tu entres dans un autre lieu, avec 30 à 45 secondes de silence entre deux passages.
/musiquela coupe, pour toi seul.
La Fracture
Il y a quatre cent quarante-deux ans, huit royaumes ont juré de ne jamais rien prendre au ciel. Un à un, d’est en ouest, ils ont cédé, et chaque fois la Voûte s’est fendue au-dessus de celui qui avait pris. Arkendis, tout à l’ouest, a tenu la dernière, jusqu’au soir où sa Couronne, criblée de dettes, a vendu son ciel aux enchères.
Depuis sept ans, le cristal tombe sur la ville et l’enrichit. Les fonderies ne dorment plus, l’Hôtel des ventes déborde, et hors des murs, le cristal a pris au mot tout ce qu’il a touché : le Solmarre, dont le capitaine avait juré qu’il ne coulerait pas, n’a jamais coulé. La Couronne appelle les Éveillés, ceux que le cristal a marqués d’or sans rien trouver à prendre. Tu en es.
En jeu





La carte du monde
Arkendis est la seule terre ouverte. Les sept autres attendent sous la brume.

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