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Le monde

La première terre de Fraktal s'ouvre pour la bêta : Arkendis, ses champs, son port et son château.

La Voûte la nuit, au zénith : la faille cyan et violette traverse le ciel d'un bord à l'autre, entre les pans de cristal.
Le ciel au-dessus de la Porte d'Honneur, en plein jour : les fines lignes des pans de la Voûte au-dessus des créneaux.Le jour, sur la Porte d'Honneur
La Voûte, le ciel de cristal fendu, se voit en jeu. Le jour, ses pans tracent de fines lignes au-dessus de la Porte d'Honneur ; la nuit, la faille s'allume d'un bord à l'autre du ciel.

Arkendis en chiffres

  • 1–15niveaux
  • 29territoires, dont 16 en ville, 9 dans la nature, 2 sur les hauteurs et 2 aux entrées des donjons
  • 15repères, dont 2 donjons, 3 ateliers, 3 portes, la Banque et l'Hôtel des ventes

Tous les territoires et repères

En chemin

  • La boussole et la carte

    En haut de l'écran, la boussole glisse avec ton regard et allume les repères que tu as trouvés ; en donjon, elle se tait et laisse la place au bandeau du donjon. En haut à droite, la mini-carte ronde montre les rues autour de toi, la Banque et l'Hôtel des ventes compris, et /exploration carte la cache ou la remet.

  • Le Voile

    Au bord du monde, une brume violette vire au cyan : au-delà, la Fracture a tout mangé. Si tu passes quand même, elle te repose en deçà, toi et ta barque.

  • La musique

    5 morceaux : Arkendis, les Champs, la Côte, les donjons et l'Éveil. Le morceau change quand tu entres dans un autre lieu, avec 30 à 45 secondes de silence entre deux passages. /musique la coupe, pour toi seul.

La Fracture

Il y a quatre cent quarante-deux ans, huit royaumes ont juré de ne jamais rien prendre au ciel. Un à un, d’est en ouest, ils ont cédé, et chaque fois la Voûte s’est fendue au-dessus de celui qui avait pris. Arkendis, tout à l’ouest, a tenu la dernière, jusqu’au soir où sa Couronne, criblée de dettes, a vendu son ciel aux enchères.

Depuis sept ans, le cristal tombe sur la ville et l’enrichit. Les fonderies ne dorment plus, l’Hôtel des ventes déborde, et hors des murs, le cristal a pris au mot tout ce qu’il a touché : le Solmarre, dont le capitaine avait juré qu’il ne coulerait pas, n’a jamais coulé. La Couronne appelle les Éveillés, ceux que le cristal a marqués d’or sans rien trouver à prendre. Tu en es.

En jeu

Le port d'Arkendis, ses bateaux, le château derrière et les montagnes.
Le port d'Arkendis, ses bateaux, le château derrière et les montagnes.
Le château d'Arkendis et ses toits, vus d'en haut.
Le château d'Arkendis et ses toits, vus d'en haut.
La Porte d'Honneur, vue depuis le sol.
La Porte d'Honneur, vue depuis le sol.
Un marais et ses lanternes, vus du ciel.
Un marais et ses lanternes, vus du ciel.
Les champs de blé et leurs rangées de culture.
Les champs de blé et leurs rangées de culture.

La carte du monde

Arkendis est la seule terre ouverte. Les sept autres attendent sous la brume.

Arkendis est la seule terre ouverte. Les sept autres attendent sous la brume.
Arkendis

Terres à venir

  • Une terre à venir, encore sans nom.
  • Une terre à venir, encore sans nom.
  • Une terre à venir, encore sans nom.
  • Une terre à venir, encore sans nom.
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