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Arkendis : territoires et repères

Chaque lieu, sous le nom que lui donne ta boussole, et sa place sur la carte.

Les territoires

Tu découvres un territoire en y entrant : son nom s'affiche sous la boussole, une ligne s'écrit dans le chat, et il rejoint ton Exploration (/explo). La première fois, il rapporte de l'XP.

La Place de la FontaineLa Porte d'HonneurLa Grand-RueLa CitadelleLe Quartier des ForgesLa Guilde des AventuriersLe Quartier des ÉchoppesLa Halle des ArtisansLe Quartier des MaisonsLa Cour des AlambicsLes Ruelles du CouchantLa Porte du CouchantLes Ruelles du LevantLa Porte du LevantLa Grève aux GaletsLe PortLe Chemin de RondeLes Toits RougesL'Épave du SolmarreLa Tour du PrévôtLa Côte de l'ÉpaveLes LicesLes Champs du ChâteauLe Bois des MurmuresLes RuinesLa Colonnade BriséeLes Ruines de la MétairieLes FaubourgsLe Lac DormantLes Cales NoyéesLa Tour du PrévôtLa Guilde des AventuriersLa FontaineLe PortLes Établis des AlchimistesLa Forge de BorinLa Halle des ArtisansLa Porte d'HonneurLa Porte du CouchantLa Porte du LevantLa Colonnade BriséeLes Ruines de la MétairieN ↑
  • La ville
  • Les hauteurs
  • La nature
  • Les donjons
Les territoires tels que le jeu les découpe, le nord en haut ; les icônes sont les repères de la boussole. Touche un territoire de la carte pour le trouver dans la liste, survole un lieu de la liste pour le voir sur la carte.

La ville 16 territoires

Les hauteurs 2 territoires

La nature 9 territoires

Les donjons 2 territoires

Les repères

Un repère se découvre quand tu passes à moins de 32 blocs. Il s'allume alors sur ta boussole, et il y reste. Pas de récompense : il sert à s'orienter.

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