Arkendis : territoires et repères
Chaque lieu, sous le nom que lui donne ta boussole, et sa place sur la carte.
Les territoires
Tu découvres un territoire en y entrant : son nom s'affiche sous la boussole, une ligne s'écrit dans le chat, et il rejoint ton Exploration (/explo). La première fois, il rapporte de l'XP.
- La ville
- Les hauteurs
- La nature
- Les donjons
La ville 16 territoires
La Place de la Fontaine
Repères : La Fontaine
La Porte d'Honneur
Repères : La Porte d'Honneur
La Grand-Rue
La Citadelle
Le Quartier des Forges
Repères : La Forge de Borin
La Guilde des Aventuriers
Repères : La Guilde des Aventuriers
Le Quartier des Échoppes
La Halle des Artisans
Repères : La Halle des Artisans
Le Quartier des Maisons
La Cour des Alambics
Repères : Les Établis des Alchimistes
Les Ruelles du Couchant
La Porte du Couchant
Repères : La Porte du Couchant
Les Ruelles du Levant
La Porte du Levant
Repères : La Porte du Levant
La Grève aux Galets
Le Port
Repères : Le Port
Les hauteurs 2 territoires
Le Chemin de Ronde
Repères : La Porte du Couchant
Les Toits RougesNv. 4 à 7
On y croise : Bec-de-Suie
La nature 9 territoires
La Côte de l'ÉpaveNv. 3 à 6
On y croise : Coquebrute
Repères : Les Cales Noyées
Les LicesNv. 2 à 5
On y croise : Gardepaille
Les Champs du ChâteauNv. 2 à 5
On y croise : Gardepaille
Le Bois des MurmuresNv. 5 à 8
On y croise : Sergentôme
Les RuinesNv. 6 à 10
On y croise : Sergentôme et Follâme
La Colonnade BriséeNv. 6 à 10
On y croise : Follâme
Repères : La Colonnade Brisée
Les Ruines de la MétairieNv. 4 à 8
On y croise : Gardepaille et Bec-de-Suie
Repères : Les Ruines de la Métairie
Les FaubourgsNv. 11 à 15
On y croise : Bandit
Le Lac DormantNv. 3 à 6
On y croise : Coquebrute
Les donjons 2 territoires
L'Épave du SolmarreNv. 8 à 12
L'entrée des Cales Noyées.
Repères : Les Cales Noyées
La Tour du PrévôtNv. 13 à 15
L'entrée de la Prévôté.
Repères : La Tour du Prévôt
Les repères
Un repère se découvre quand tu passes à moins de 32 blocs. Il s'allume alors sur ta boussole, et il y reste. Pas de récompense : il sert à s'orienter.
Donjon- Les Cales NoyéesL'Épave du Solmarre
- La Tour du PrévôtLa Tour du Prévôt
Guilde- La Guilde des AventuriersLa Guilde des Aventuriers
Place- La FontaineLa Place de la Fontaine
Port- Le PortLe Port
Atelier- Les Établis des AlchimistesLa Cour des Alambics
- La Forge de BorinLe Quartier des Forges
- La Halle des ArtisansLa Halle des Artisans
Porte- La Porte d'HonneurLa Porte d'Honneur
- La Porte du CouchantLa Porte du Couchant
- La Porte du LevantLa Porte du Levant
Ruine- La Colonnade BriséeLa Colonnade Brisée
- Les Ruines de la MétairieLes Ruines de la Métairie
Banque- La Banque
Marché- L'Hôtel des ventes
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