Game content is shown in French, as in game.
The class’s trunk and paths

3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

De loin, un tir, un mort.
You stay far back and build up your Visée shot after shot. Your arrows end up focused on a single point, and Tir Parfait goes straight through armour.
- Difficulty
- Difficulty: 4 out of 5
- Damage
- Damage: 5 out of 5
- Defence
- Defence: 1 out of 5
- Range
- Range: 5 out of 5
- Speed
- Speed: 2 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +15 % de portée de tes sorts, +5 % de chances de critique.
- A choice
- La série ou la cible : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Le ciel se couvre.
Your shots multiply: your Explosive Arrow splits into five, and the Ultimate looses one explosive arrow per stack of Visée. The path that clears a room.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 4 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 4 out of 5
- Speed
- Speed: 3 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +8 % de dégâts de tes tirs, −10 % de coût en mana de tes sorts.
- A choice
- Couvrir ou écraser : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Le terrain choisit pour toi.
You set up the ground before the fight: a trap that pins, an arrow that blows two seconds later, and a whole zone where your hits land harder.
- Difficulty
- Difficulty: 4 out of 5
- Damage
- Damage: 3 out of 5
- Defence
- Defence: 3 out of 5
- Range
- Range: 3 out of 5
- Speed
- Speed: 3 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +20 % de durée de Piège à Mâchoires, −10 % de recharge de Roulade.
- A choice
- Se cacher ou attirer : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points
The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.
All its skills
Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.
The trunk
5 skills
Flèche Explosive
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Une flèche qui EXPLOSE à l'impact : gros dégâts sur la cible, dégâts de zone autour, et un souffle qui repousse tout le monde.
Roulade
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Bond de 7 blocs, avec 0,3 s d'INTANGIBILITÉ. Esquiver ne coûte rien à ta Visée.
- Reached from
- Flèche Explosive
Œil Vif
Minor2 skill points
À partir de 5 cumuls de Visée : +25 % de chances de critique. La main devient sûre.
- Reached from
- Flèche Explosive
Flèche Entravante
Spell1 skill pointUnlocks a spell
CLOUE ta cible au sol 1,5 s. Peu de dégâts — ce qu'elle achète, c'est du temps : une cible immobile est une cible qu'on ne rate pas.
- Reached from
- Flèche Explosive
Constance
Ability3 skill points
Ta série tient 9 secondes sans tirer, au lieu de 6.
- Reached from
- Œil Vif
Tireur d'élite
23 skills
Flèche Perforante
Facultyfree
Ta Flèche Entravante TRAVERSE : elle cloue au sol tous les ennemis alignés sur sa course, pas un seul. Bonus de voie : +15 % de portée de tes sorts, +5 % de chances de critique.
- Changes
- Flèche Entravante
Flèche Explosive II · Tireur d'élite
Rank II3 skill points
Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1. TIR LOINTAIN : à 15 blocs ou plus, ton coup en plein (et ton Tir Fatal) est un critique garanti.
- Reached from
- Flèche Perforante
Roulade II · Tireur d'élite
Rank II3 skill points
Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.
- Reached from
- Flèche Perforante
Flèche Perforante II
Rank II3 skill points
Rang II de Flèche Perforante : dégâts ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2.
- Reached from
- Flèche Perforante
Coup d'Œil
Ability3 skill points
Chaque CRITIQUE retire 2 s à la recharge de ta Flèche Explosive. Vise juste, tire plus souvent.
- Reached from
- Flèche Explosive II · Tireur d'élite
Repli Calculé
Ability3 skill points
Après une Roulade, ton prochain tir dans les 3 s est un critique garanti.
- Reached from
- Roulade II · Tireur d'élite
Précision Mortelle
Ability3 skill points
+2 % de chances de critique par cumul de Visée, jusqu'à +20 % au sommet de ta série.
- Reached from
- Flèche Perforante II
Charge Lourde
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Flèche Explosive.
- Reached from
- Coup d'Œil
Pas Sûr
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Roulade.
- Reached from
- Repli Calculé
Fer Barbelé
Minor2 skill points
+15 % de dégâts de Flèche Perforante.
- Reached from
- Précision Mortelle
Main Sûre
Minor2 skill points
Un tir raté ne remet plus ta Visée à zéro : elle est seulement divisée par deux.
- Reached from
- Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
Immobilité
Major6 skill points
Reste immobile 2 secondes : ton prochain tir inflige 75 % de dégâts en plus.
- Reached from
- Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
Œil de Faucon
Minor2 skill points
+3 % de chances de critique.
- Reached from
- Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
Sang-Froid
Major6 skill points
Ta Visée ne s'éteint plus toute seule. Seul un tir raté peut la faire tomber.
- Reached from
- Immobilité
- La série ou la cible
- One choice only: this one or Coup de Grâce.
Coup de Grâce
Major6 skill points
Tes critiques sur une cible sous 30 % de ses PV font +50 % de dégâts.
- Reached from
- Immobilité
- La série ou la cible
- One choice only: this one or Sang-Froid.
Tir Fatal
Core10 skill points
Ta Flèche Explosive n'explose plus : toute sa force se concentre en UN point. Dégâts énormes sur une seule cible, multipliés par ta Visée.
- Changes
- Flèche Explosive
- Reached from
- Sang-Froid or Coup de Grâce
- Opens at
- 8 path points
Tir Fatal III
Rank III6 skill points
Rang III de Tir Fatal : dégâts ×1,2 → ×1,35. « Flèche de Fracture » : la cible se FEND, tu lui infliges +15 % de dégâts pendant 3 s, et l'Écho de Fracture la frappe à 50 % (au lieu de 30 %).
- Reached from
- Tir Fatal
- Requires
- Flèche Explosive II · Tireur d'élite
Roulade III · Tireur d'élite
Rank III6 skill points
Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Pas de Fracture » : ton prochain tir dans les 3 s gagne 2 cumuls de Visée, et l'Écho de Fracture éclate là d'où tu pars.
- Reached from
- Tir Fatal
- Requires
- Roulade II · Tireur d'élite
Flèche Perforante III
Rank III6 skill points
Rang III de Flèche Perforante : dégâts ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Harpon de Fracture » : un Écho de Fracture sur chaque embroché (5 au plus).
- Reached from
- Tir Fatal
- Requires
- Flèche Perforante II
Longue Vue
Ability3 skill points
La portée de tes SORTS de tir augmente de 30 %. Le clic gauche reste plafonné à 20 blocs.
- Reached from
- Main Sûre
Mire
Minor2 skill points
+0,1 au multiplicateur des critiques.
- Reached from
- Œil de Faucon
Souffle Retenu
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Flèche Explosive.
- Reached from
- Longue Vue or Mire
Tir Parfait
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : un tir qui IGNORE l'armure, dont les dégâts sont proportionnels à ta Visée. À 10 cumuls, rien ne lui résiste.
- Reached from
- Souffle Retenu
- Requires
- Tir Fatal
- Opens at
- 16 path points
Volée
23 skills
Filet de Flèches
Facultyfree
Ta Flèche Entravante cloue TOUS les ennemis d'une large zone de 6 blocs, pas un seul. Bonus de voie : +8 % de dégâts de tes tirs, −10 % de coût en mana de tes sorts.
- Changes
- Flèche Entravante
Flèche Explosive II · Volée
Rank II3 skill points
Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1.
- Reached from
- Filet de Flèches
Roulade II · Volée
Rank II3 skill points
Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.
- Reached from
- Filet de Flèches
Filet de Flèches II
Rank II3 skill points
Rang II de Filet de Flèches : dégâts ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2. FILET TENDU : chaque ennemi cloué en plus du premier rend 1 s de recharge (2 s au plus).
- Reached from
- Filet de Flèches
Éventail
Ability3 skill points
Ton clic gauche décoche TROIS flèches en cône. Chacune frappe moins fort, mais tu couvres tout : un ennemi ne prend qu'une flèche par tir. Collé à lui (3 blocs), toutes le touchent et se partagent ce coup, puis filent plus loin.
- Reached from
- Flèche Explosive II · Volée
Tir en Roulade
Ability3 skill points
Ta Roulade tend ton arc : ton prochain clic dans les 3 s part instantanément, sans barre à attendre.
- Reached from
- Roulade II · Volée
Filet Lesté
Ability3 skill points
Les ennemis cloués par ton Filet sont ralentis 2 s quand le clouage cesse.
- Reached from
- Filet de Flèches II
Poudre Vive
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Flèche Explosive.
- Reached from
- Éventail
Rebond
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Roulade.
- Reached from
- Tir en Roulade
Allègement
Minor2 skill points
Tes sorts coûtent moins de mana à mesure que ta Visée monte, jusqu'à -40 % au sommet.
- Reached from
- Filet Lesté
Carquois Sans Fond
Minor2 skill points
Ta Visée peut monter 4 cumuls plus haut.
- Reached from
- Poudre Vive, Rebond, or Allègement
Rafale
Major6 skill points
Après 2 s sans tirer, tes 3 clics suivants partent INSTANTANÉMENT, sans barre à attendre. L'arme idéale pour OUVRIR un combat.
- Reached from
- Poudre Vive, Rebond, or Allègement
Corde Tendue
Minor2 skill points
+5 % de dégâts de tes tirs.
- Reached from
- Poudre Vive, Rebond, or Allègement
Nuée
Major6 skill points
À partir de 5 cumuls de Visée, ton Éventail tire CINQ flèches au lieu de trois. Le ciel se couvre.
- Reached from
- Rafale
- Requires
- Éventail
- Couvrir ou écraser
- One choice only: this one or Pluie.
Pluie
Major6 skill points
Toutes les 5 flèches de ton clic qui touchent, une flèche tombe du ciel sur la dernière cible touchée (40 % d'un tir).
- Reached from
- Rafale
- Couvrir ou écraser
- One choice only: this one or Nuée.
Salve Explosive
Core10 skill points
Ta Flèche Explosive part en CINQ, en éventail, et chacune explose. Il suffit qu'une seule touche pour que ta Visée survive.
- Changes
- Flèche Explosive
- Reached from
- Nuée or Pluie
- Opens at
- 8 path points
Salve Explosive III
Rank III6 skill points
Rang III de Salve Explosive : dégâts ×1,2 → ×1,35, rayon ×1,1 → ×1,2. « Flamme Violette » : chaque explosion laisse 3 s de flammes de Fracture au sol (2 blocs) : 10 % du coup par seconde. Un Écho de Fracture éclate sous la cible la plus touchée.
- Reached from
- Salve Explosive
- Requires
- Flèche Explosive II · Volée
Roulade III · Volée
Rank III6 skill points
Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Volte » : en fin de Roulade, 3 flèches de Fracture filent vers les 3 ennemis les plus proches (12 blocs, 60 % d'un tir chacune) ; un Écho de Fracture sur la première.
- Reached from
- Salve Explosive
- Requires
- Roulade II · Volée
Filet de Flèches III
Rank III6 skill points
Rang III de Filet de Flèches : dégâts ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Filet de Fracture » : quand le clouage cesse, un Écho de Fracture sur chaque ennemi cloué (6 au plus).
- Reached from
- Salve Explosive
- Requires
- Filet de Flèches II
Tir Rapide
Ability3 skill points
Tu peux décocher avant que ta barre soit pleine. À partir de 5 cumuls de Visée, encore plus tôt : plus ta série monte, plus tu tires vite.
- Reached from
- Carquois Sans Fond
Plume Légère
Minor2 skill points
−5 % de coût en mana de tes sorts.
- Reached from
- Corde Tendue
Trait Continu
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Flèche Explosive.
- Reached from
- Tir Rapide or Plume Légère
Salve Parfaite
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : une flèche explosive PAR CUMUL de Visée, lâchées d'un seul geste. À dix cumuls, le ciel tombe sur tes ennemis.
- Reached from
- Trait Continu
- Requires
- Salve Explosive
- Opens at
- 16 path points
Trappeur
23 skills
Piège à Mâchoires
Facultyfree
Ta Flèche Entravante pose un PIÈGE à l'endroit visé : il mord le premier venu, le cloue 3 s et le fait saigner. Le déclenchement nourrit ta Visée. Bonus de voie : +20 % de durée de Piège à Mâchoires, −10 % de recharge de Roulade.
- Changes
- Flèche Entravante
Flèche Explosive II · Trappeur
Rank II3 skill points
Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1.
- Reached from
- Piège à Mâchoires
Roulade II · Trappeur
Rank II3 skill points
Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.
- Reached from
- Piège à Mâchoires
Piège à Mâchoires II
Rank II3 skill points
Rang II de Piège à Mâchoires : morsure ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2. RESSORT : ton piège bondit sur l'ennemi qui passe à 3 blocs (au lieu de 1,6).
- Reached from
- Piège à Mâchoires
Poix
Ability3 skill points
Tes explosions laissent une flaque collante 4 s : qui y marche ralentit. Ton prochain tir le trouvera plus facilement.
- Reached from
- Flèche Explosive II · Trappeur
Glu
Ability3 skill points
Ta Roulade laisse une flaque de Poix là d'où tu pars : qui y marche ralentit.
- Reached from
- Roulade II · Trappeur
Terrain Miné
Ability3 skill points
Jusqu'à 3 pièges armés en même temps. Ton bout de terrain devient un coupe-gorge.
- Reached from
- Piège à Mâchoires II
Mèche Lente
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Flèche Explosive.
- Reached from
- Poix
Feinte
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Roulade.
- Reached from
- Glu
Trappeur Aguerri
Minor2 skill points
Tes pièges s'arment 2× plus vite et tiennent 2× plus longtemps.
- Reached from
- Terrain Miné
Œil du Chasseur
Minor2 skill points
+50 % de dégâts contre toute cible CLOUÉE — par ton piège, ta Flèche Entravante, peu importe.
- Reached from
- Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
Retraite Piégée
Major6 skill points
Ta Roulade laisse un Piège à Mâchoires là d'où tu t'échappes. Qui te poursuit marche dessus.
- Reached from
- Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
Dents d'Acier
Minor2 skill points
+15 % de dégâts de Piège à Mâchoires.
- Reached from
- Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
Camouflage
Major6 skill points
Poser un piège te rend DISCRET 3 s, et ton prochain coup frappe +80 %. L'embuscade, en deux gestes.
- Reached from
- Retraite Piégée
- Se cacher ou attirer
- One choice only: this one or Appât.
Appât
Major6 skill points
Un piège armé PROVOQUE les monstres à 6 blocs : ils marchent vers lui.
- Reached from
- Retraite Piégée
- Se cacher ou attirer
- One choice only: this one or Camouflage.
Flèche à Retardement
Core10 skill points
Ta Flèche Explosive se PLANTE — mur, sol ou chair — fait tic-tac 2 s, puis explose en nappe toxique qui ronge la zone 4 s de plus.
- Changes
- Flèche Explosive
- Reached from
- Camouflage or Appât
- Opens at
- 8 path points
Flèche à Retardement III
Rank III6 skill points
Rang III de Flèche à Retardement : dégâts ×1,2 → ×1,35, rayon ×1,1 → ×1,2. « Mine de Fracture » : pendant son tic-tac, la flèche plantée ATTIRE les ennemis à 4 blocs ; elle détone deux fois : la nappe, puis l'Écho de Fracture.
- Reached from
- Flèche à Retardement
- Requires
- Flèche Explosive II · Trappeur
Roulade III · Trappeur
Rank III6 skill points
Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Fuite Piégée » : les ennemis que tu traverses sont ralentis 2 s, et l'Écho de Fracture éclate là d'où tu pars.
- Reached from
- Flèche à Retardement
- Requires
- Roulade II · Trappeur
Piège à Mâchoires III
Rank III6 skill points
Rang III de Piège à Mâchoires : morsure ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Mâchoires de Fracture » : à la fermeture, l'Écho de Fracture cloue 1 s les ennemis qu'il touche (la proie exceptée).
- Reached from
- Flèche à Retardement
- Requires
- Piège à Mâchoires II
Mâchoires Doubles
Ability3 skill points
Un piège qui mord frappe deux fois : la seconde morsure, une demi-seconde après, à 50 %.
- Reached from
- Œil du Chasseur
Sous-Bois
Minor2 skill points
+4 % de vitesse de déplacement.
- Reached from
- Dents d'Acier
Pièges Graissés
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Piège à Mâchoires.
- Reached from
- Mâchoires Doubles or Sous-Bois
Chasse Gardée
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : une grande zone devient TON terrain. Les ennemis y sont ralentis, RÉVÉLÉS, rongés par des dégâts croissants — et tes coups y font +50 %.
- Reached from
- Pièges Graissés
- Requires
- Flèche à Retardement
- Opens at
- 16 path points
Discord
