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Game content is shown in French, as in game.

The class’s trunk and paths

  • 3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

  • De loin, un tir, un mort.

    You stay far back and build up your Visée shot after shot. Your arrows end up focused on a single point, and Tir Parfait goes straight through armour.

    Difficulty
    Difficulty: 4 out of 5
    Damage
    Damage: 5 out of 5
    Defence
    Defence: 1 out of 5
    Range
    Range: 5 out of 5
    Speed
    Speed: 2 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +15 % de portée de tes sorts, +5 % de chances de critique.
    A choice
    La série ou la cible : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Le ciel se couvre.

    Your shots multiply: your Explosive Arrow splits into five, and the Ultimate looses one explosive arrow per stack of Visée. The path that clears a room.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 4 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 4 out of 5
    Speed
    Speed: 3 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +8 % de dégâts de tes tirs, −10 % de coût en mana de tes sorts.
    A choice
    Couvrir ou écraser : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Le terrain choisit pour toi.

    You set up the ground before the fight: a trap that pins, an arrow that blows two seconds later, and a whole zone where your hits land harder.

    Difficulty
    Difficulty: 4 out of 5
    Damage
    Damage: 3 out of 5
    Defence
    Defence: 3 out of 5
    Range
    Range: 3 out of 5
    Speed
    Speed: 3 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +20 % de durée de Piège à Mâchoires, −10 % de recharge de Roulade.
    A choice
    Se cacher ou attirer : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points

The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.

The tree, as in game

Take your skills one by one: the site counts your skill points, your path points and the level you need.

Click a skill in the tree to open it here. ▲ and ▼ turn the pages, as in the /classe menu.

The shapes of the tree

  • Spell 1 skill pointa trunk spell
  • Faculty freeopens your path
  • Minor 2 skill pointsa numbered bonus
  • Ability 3 skill pointschanges how a spell works
  • Rank II 3 skill pointsstrengthens a trunk spell
  • Major 6 skill pointsa strong effect
  • Core 10 skill pointsthe heart of the path
  • Rank III 6 skill pointsa spell's last rank
  • Ultimate 14 skill pointsthe grand finale
  • a choice: one or the other

All its skills

Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.

The trunk

5 skills
  • Flèche Explosive

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Une flèche qui EXPLOSE à l'impact : gros dégâts sur la cible, dégâts de zone autour, et un souffle qui repousse tout le monde.

  • Roulade

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Bond de 7 blocs, avec 0,3 s d'INTANGIBILITÉ. Esquiver ne coûte rien à ta Visée.

    Reached from
    Flèche Explosive
  • Œil Vif

    Minor2 skill points

    À partir de 5 cumuls de Visée : +25 % de chances de critique. La main devient sûre.

    Reached from
    Flèche Explosive
  • Flèche Entravante

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    CLOUE ta cible au sol 1,5 s. Peu de dégâts — ce qu'elle achète, c'est du temps : une cible immobile est une cible qu'on ne rate pas.

    Reached from
    Flèche Explosive
  • Constance

    Ability3 skill points

    Ta série tient 9 secondes sans tirer, au lieu de 6.

    Reached from
    Œil Vif

Tireur d'élite

23 skills
  • Flèche Perforante

    Facultyfree

    Ta Flèche Entravante TRAVERSE : elle cloue au sol tous les ennemis alignés sur sa course, pas un seul. Bonus de voie : +15 % de portée de tes sorts, +5 % de chances de critique.

    Changes
    Flèche Entravante
  • Flèche Explosive II · Tireur d'élite

    Rank II3 skill points

    Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1. TIR LOINTAIN : à 15 blocs ou plus, ton coup en plein (et ton Tir Fatal) est un critique garanti.

    Reached from
    Flèche Perforante
  • Roulade II · Tireur d'élite

    Rank II3 skill points

    Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.

    Reached from
    Flèche Perforante
  • Flèche Perforante II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Flèche Perforante : dégâts ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2.

    Reached from
    Flèche Perforante
  • Coup d'Œil

    Ability3 skill points

    Chaque CRITIQUE retire 2 s à la recharge de ta Flèche Explosive. Vise juste, tire plus souvent.

    Reached from
    Flèche Explosive II · Tireur d'élite
  • Repli Calculé

    Ability3 skill points

    Après une Roulade, ton prochain tir dans les 3 s est un critique garanti.

    Reached from
    Roulade II · Tireur d'élite
  • Précision Mortelle

    Ability3 skill points

    +2 % de chances de critique par cumul de Visée, jusqu'à +20 % au sommet de ta série.

    Reached from
    Flèche Perforante II
  • Charge Lourde

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Flèche Explosive.

    Reached from
    Coup d'Œil
  • Pas Sûr

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Roulade.

    Reached from
    Repli Calculé
  • Fer Barbelé

    Minor2 skill points

    +15 % de dégâts de Flèche Perforante.

    Reached from
    Précision Mortelle
  • Main Sûre

    Minor2 skill points

    Un tir raté ne remet plus ta Visée à zéro : elle est seulement divisée par deux.

    Reached from
    Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
  • Immobilité

    Major6 skill points

    Reste immobile 2 secondes : ton prochain tir inflige 75 % de dégâts en plus.

    Reached from
    Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
  • Œil de Faucon

    Minor2 skill points

    +3 % de chances de critique.

    Reached from
    Charge Lourde, Pas Sûr, or Fer Barbelé
  • Sang-Froid

    Major6 skill points

    Ta Visée ne s'éteint plus toute seule. Seul un tir raté peut la faire tomber.

    Reached from
    Immobilité
    La série ou la cible
    One choice only: this one or Coup de Grâce.
  • Coup de Grâce

    Major6 skill points

    Tes critiques sur une cible sous 30 % de ses PV font +50 % de dégâts.

    Reached from
    Immobilité
    La série ou la cible
    One choice only: this one or Sang-Froid.
  • Tir Fatal

    Core10 skill points

    Ta Flèche Explosive n'explose plus : toute sa force se concentre en UN point. Dégâts énormes sur une seule cible, multipliés par ta Visée.

    Changes
    Flèche Explosive
    Reached from
    Sang-Froid or Coup de Grâce
    Opens at
    8 path points
  • Tir Fatal III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Tir Fatal : dégâts ×1,2 → ×1,35. « Flèche de Fracture » : la cible se FEND, tu lui infliges +15 % de dégâts pendant 3 s, et l'Écho de Fracture la frappe à 50 % (au lieu de 30 %).

    Reached from
    Tir Fatal
    Requires
    Flèche Explosive II · Tireur d'élite
  • Roulade III · Tireur d'élite

    Rank III6 skill points

    Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Pas de Fracture » : ton prochain tir dans les 3 s gagne 2 cumuls de Visée, et l'Écho de Fracture éclate là d'où tu pars.

    Reached from
    Tir Fatal
    Requires
    Roulade II · Tireur d'élite
  • Flèche Perforante III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Flèche Perforante : dégâts ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Harpon de Fracture » : un Écho de Fracture sur chaque embroché (5 au plus).

    Reached from
    Tir Fatal
    Requires
    Flèche Perforante II
  • Longue Vue

    Ability3 skill points

    La portée de tes SORTS de tir augmente de 30 %. Le clic gauche reste plafonné à 20 blocs.

    Reached from
    Main Sûre
  • Mire

    Minor2 skill points

    +0,1 au multiplicateur des critiques.

    Reached from
    Œil de Faucon
  • Souffle Retenu

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Flèche Explosive.

    Reached from
    Longue Vue or Mire
  • Tir Parfait

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : un tir qui IGNORE l'armure, dont les dégâts sont proportionnels à ta Visée. À 10 cumuls, rien ne lui résiste.

    Reached from
    Souffle Retenu
    Requires
    Tir Fatal
    Opens at
    16 path points

Volée

23 skills
  • Filet de Flèches

    Facultyfree

    Ta Flèche Entravante cloue TOUS les ennemis d'une large zone de 6 blocs, pas un seul. Bonus de voie : +8 % de dégâts de tes tirs, −10 % de coût en mana de tes sorts.

    Changes
    Flèche Entravante
  • Flèche Explosive II · Volée

    Rank II3 skill points

    Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1.

    Reached from
    Filet de Flèches
  • Roulade II · Volée

    Rank II3 skill points

    Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.

    Reached from
    Filet de Flèches
  • Filet de Flèches II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Filet de Flèches : dégâts ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2. FILET TENDU : chaque ennemi cloué en plus du premier rend 1 s de recharge (2 s au plus).

    Reached from
    Filet de Flèches
  • Éventail

    Ability3 skill points

    Ton clic gauche décoche TROIS flèches en cône. Chacune frappe moins fort, mais tu couvres tout : un ennemi ne prend qu'une flèche par tir. Collé à lui (3 blocs), toutes le touchent et se partagent ce coup, puis filent plus loin.

    Reached from
    Flèche Explosive II · Volée
  • Tir en Roulade

    Ability3 skill points

    Ta Roulade tend ton arc : ton prochain clic dans les 3 s part instantanément, sans barre à attendre.

    Reached from
    Roulade II · Volée
  • Filet Lesté

    Ability3 skill points

    Les ennemis cloués par ton Filet sont ralentis 2 s quand le clouage cesse.

    Reached from
    Filet de Flèches II
  • Poudre Vive

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Flèche Explosive.

    Reached from
    Éventail
  • Rebond

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Roulade.

    Reached from
    Tir en Roulade
  • Allègement

    Minor2 skill points

    Tes sorts coûtent moins de mana à mesure que ta Visée monte, jusqu'à -40 % au sommet.

    Reached from
    Filet Lesté
  • Carquois Sans Fond

    Minor2 skill points

    Ta Visée peut monter 4 cumuls plus haut.

    Reached from
    Poudre Vive, Rebond, or Allègement
  • Rafale

    Major6 skill points

    Après 2 s sans tirer, tes 3 clics suivants partent INSTANTANÉMENT, sans barre à attendre. L'arme idéale pour OUVRIR un combat.

    Reached from
    Poudre Vive, Rebond, or Allègement
  • Corde Tendue

    Minor2 skill points

    +5 % de dégâts de tes tirs.

    Reached from
    Poudre Vive, Rebond, or Allègement
  • Nuée

    Major6 skill points

    À partir de 5 cumuls de Visée, ton Éventail tire CINQ flèches au lieu de trois. Le ciel se couvre.

    Reached from
    Rafale
    Requires
    Éventail
    Couvrir ou écraser
    One choice only: this one or Pluie.
  • Pluie

    Major6 skill points

    Toutes les 5 flèches de ton clic qui touchent, une flèche tombe du ciel sur la dernière cible touchée (40 % d'un tir).

    Reached from
    Rafale
    Couvrir ou écraser
    One choice only: this one or Nuée.
  • Salve Explosive

    Core10 skill points

    Ta Flèche Explosive part en CINQ, en éventail, et chacune explose. Il suffit qu'une seule touche pour que ta Visée survive.

    Changes
    Flèche Explosive
    Reached from
    Nuée or Pluie
    Opens at
    8 path points
  • Salve Explosive III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Salve Explosive : dégâts ×1,2 → ×1,35, rayon ×1,1 → ×1,2. « Flamme Violette » : chaque explosion laisse 3 s de flammes de Fracture au sol (2 blocs) : 10 % du coup par seconde. Un Écho de Fracture éclate sous la cible la plus touchée.

    Reached from
    Salve Explosive
    Requires
    Flèche Explosive II · Volée
  • Roulade III · Volée

    Rank III6 skill points

    Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Volte » : en fin de Roulade, 3 flèches de Fracture filent vers les 3 ennemis les plus proches (12 blocs, 60 % d'un tir chacune) ; un Écho de Fracture sur la première.

    Reached from
    Salve Explosive
    Requires
    Roulade II · Volée
  • Filet de Flèches III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Filet de Flèches : dégâts ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Filet de Fracture » : quand le clouage cesse, un Écho de Fracture sur chaque ennemi cloué (6 au plus).

    Reached from
    Salve Explosive
    Requires
    Filet de Flèches II
  • Tir Rapide

    Ability3 skill points

    Tu peux décocher avant que ta barre soit pleine. À partir de 5 cumuls de Visée, encore plus tôt : plus ta série monte, plus tu tires vite.

    Reached from
    Carquois Sans Fond
  • Plume Légère

    Minor2 skill points

    −5 % de coût en mana de tes sorts.

    Reached from
    Corde Tendue
  • Trait Continu

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Flèche Explosive.

    Reached from
    Tir Rapide or Plume Légère
  • Salve Parfaite

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : une flèche explosive PAR CUMUL de Visée, lâchées d'un seul geste. À dix cumuls, le ciel tombe sur tes ennemis.

    Reached from
    Trait Continu
    Requires
    Salve Explosive
    Opens at
    16 path points

Trappeur

23 skills
  • Piège à Mâchoires

    Facultyfree

    Ta Flèche Entravante pose un PIÈGE à l'endroit visé : il mord le premier venu, le cloue 3 s et le fait saigner. Le déclenchement nourrit ta Visée. Bonus de voie : +20 % de durée de Piège à Mâchoires, −10 % de recharge de Roulade.

    Changes
    Flèche Entravante
  • Flèche Explosive II · Trappeur

    Rank II3 skill points

    Rang II de Flèche Explosive : dégâts ×1 → ×1,2 ; rayon ×1 → ×1,1.

    Reached from
    Piège à Mâchoires
  • Roulade II · Trappeur

    Rank II3 skill points

    Rang II de Roulade : bond de 7 → 8 blocs ; intangible 0,3 → 0,4 s.

    Reached from
    Piège à Mâchoires
  • Piège à Mâchoires II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Piège à Mâchoires : morsure ×1 → ×1,2 ; clouage ×1 → ×1,2. RESSORT : ton piège bondit sur l'ennemi qui passe à 3 blocs (au lieu de 1,6).

    Reached from
    Piège à Mâchoires
  • Poix

    Ability3 skill points

    Tes explosions laissent une flaque collante 4 s : qui y marche ralentit. Ton prochain tir le trouvera plus facilement.

    Reached from
    Flèche Explosive II · Trappeur
  • Glu

    Ability3 skill points

    Ta Roulade laisse une flaque de Poix là d'où tu pars : qui y marche ralentit.

    Reached from
    Roulade II · Trappeur
  • Terrain Miné

    Ability3 skill points

    Jusqu'à 3 pièges armés en même temps. Ton bout de terrain devient un coupe-gorge.

    Reached from
    Piège à Mâchoires II
  • Mèche Lente

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Flèche Explosive.

    Reached from
    Poix
  • Feinte

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Roulade.

    Reached from
    Glu
  • Trappeur Aguerri

    Minor2 skill points

    Tes pièges s'arment 2× plus vite et tiennent 2× plus longtemps.

    Reached from
    Terrain Miné
  • Œil du Chasseur

    Minor2 skill points

    +50 % de dégâts contre toute cible CLOUÉE — par ton piège, ta Flèche Entravante, peu importe.

    Reached from
    Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
  • Retraite Piégée

    Major6 skill points

    Ta Roulade laisse un Piège à Mâchoires là d'où tu t'échappes. Qui te poursuit marche dessus.

    Reached from
    Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
  • Dents d'Acier

    Minor2 skill points

    +15 % de dégâts de Piège à Mâchoires.

    Reached from
    Mèche Lente, Feinte, or Trappeur Aguerri
  • Camouflage

    Major6 skill points

    Poser un piège te rend DISCRET 3 s, et ton prochain coup frappe +80 %. L'embuscade, en deux gestes.

    Reached from
    Retraite Piégée
    Se cacher ou attirer
    One choice only: this one or Appât.
  • Appât

    Major6 skill points

    Un piège armé PROVOQUE les monstres à 6 blocs : ils marchent vers lui.

    Reached from
    Retraite Piégée
    Se cacher ou attirer
    One choice only: this one or Camouflage.
  • Flèche à Retardement

    Core10 skill points

    Ta Flèche Explosive se PLANTE — mur, sol ou chair — fait tic-tac 2 s, puis explose en nappe toxique qui ronge la zone 4 s de plus.

    Changes
    Flèche Explosive
    Reached from
    Camouflage or Appât
    Opens at
    8 path points
  • Flèche à Retardement III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Flèche à Retardement : dégâts ×1,2 → ×1,35, rayon ×1,1 → ×1,2. « Mine de Fracture » : pendant son tic-tac, la flèche plantée ATTIRE les ennemis à 4 blocs ; elle détone deux fois : la nappe, puis l'Écho de Fracture.

    Reached from
    Flèche à Retardement
    Requires
    Flèche Explosive II · Trappeur
  • Roulade III · Trappeur

    Rank III6 skill points

    Rang III de Roulade : bond de 8 → 9 blocs ; intangible 0,4 → 0,5 s. « Fuite Piégée » : les ennemis que tu traverses sont ralentis 2 s, et l'Écho de Fracture éclate là d'où tu pars.

    Reached from
    Flèche à Retardement
    Requires
    Roulade II · Trappeur
  • Piège à Mâchoires III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Piège à Mâchoires : morsure ×1,2 → ×1,35, clouage ×1,2 → ×1,35. « Mâchoires de Fracture » : à la fermeture, l'Écho de Fracture cloue 1 s les ennemis qu'il touche (la proie exceptée).

    Reached from
    Flèche à Retardement
    Requires
    Piège à Mâchoires II
  • Mâchoires Doubles

    Ability3 skill points

    Un piège qui mord frappe deux fois : la seconde morsure, une demi-seconde après, à 50 %.

    Reached from
    Œil du Chasseur
  • Sous-Bois

    Minor2 skill points

    +4 % de vitesse de déplacement.

    Reached from
    Dents d'Acier
  • Pièges Graissés

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Piège à Mâchoires.

    Reached from
    Mâchoires Doubles or Sous-Bois
  • Chasse Gardée

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : une grande zone devient TON terrain. Les ennemis y sont ralentis, RÉVÉLÉS, rongés par des dégâts croissants — et tes coups y font +50 %.

    Reached from
    Pièges Graissés
    Requires
    Flèche à Retardement
    Opens at
    16 path points
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