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The class’s trunk and paths

3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

Tu ne la verras pas venir.
You mark a prey, vanish into the Éclipse and reappear behind it. Under 30% health, your Mark finishes it in one blow.
- Difficulty
- Difficulty: 5 out of 5
- Damage
- Damage: 5 out of 5
- Defence
- Defence: 1 out of 5
- Range
- Range: 2 out of 5
- Speed
- Speed: 4 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +0,15 au multiplicateur des critiques, −10 % de recharge d'Éclipse.
- A choice
- Tenir l'ombre ou y retourner : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Une goutte suffit.
Every weapon hit poisons, up to five stacks. You strike, you step back, and the poison does the rest.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 3 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 1 out of 5
- Speed
- Speed: 4 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de dégâts de ton Poison, +5 % de vitesse de déplacement.
- A choice
- Affaiblir ou accumuler : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Nulle part où fuir.
You mark your prey and never let go: a leap onto it from up to 20 blocks, and you see it through walls.
- Difficulty
- Difficulty: 3 out of 5
- Damage
- Damage: 3 out of 5
- Defence
- Defence: 3 out of 5
- Range
- Range: 3 out of 5
- Speed
- Speed: 5 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +8 % de vitesse de déplacement, +3 % d'esquive.
- A choice
- Bondir ou se refaire : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points
The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.
All its skills
Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.
The trunk
5 skills
Marque de Chasse
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Désigne une proie à 20 blocs. 5 s plus tard, la Marque éclate : elle lui rend 40 % de ce que tu lui as infligé, et l'achève sous 15 % de vie (jamais un boss).
Pas de l'Ombre
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Bond court, avec une brève intangibilité : tu traverses les coups.
- Reached from
- Marque de Chasse
Lame Vive
Minor2 skill points
+20 % de chances de coup critique contre ta cible marquée.
- Reached from
- Marque de Chasse
Éclipse
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Tu deviens invisible. La prochaine frappe brise l'Éclipse et fait très mal.
- Reached from
- Marque de Chasse
Souffle Court
Minor2 skill points
Éliminer un ennemi marqué raccourcit toutes tes recharges de 3 s.
- Reached from
- Lame Vive
Ombre
23 skills
Assassinat
Facultyfree
Pas de l'Ombre ÉVOLUE : face à ta proie marquée (15 blocs), le bond devient une téléportation DANS SON DOS, suivie d'une frappe. Sans proie à portée, il reste ton bond d'esquive. Bonus de voie : +0,15 au multiplicateur des critiques, −10 % de recharge d'Éclipse.
- Changes
- Pas de l'Ombre
Marque de Chasse II · Ombre
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé. MARQUE DU BOURREAU : un coup porté dans le dos de la proie y compte ×1,25.
- Reached from
- Assassinat
Pas de l'Ombre II · Ombre
Rank II3 skill points
Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long, et la frappe d'Assassinat fait ×1,2.
- Reached from
- Assassinat
Éclipse II · Ombre
Rank II3 skill points
Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2.
- Reached from
- Assassinat
Filature
Ability3 skill points
Tes coups sur ta proie marquée font +20 % quand tu es dans son dos (90° derrière elle).
- Reached from
- Marque de Chasse II · Ombre
Frappe Fantôme
Ability3 skill points
Le coup qui sort d'Éclipse frappe encore +40 % plus fort.
- Reached from
- Pas de l'Ombre II · Ombre
Éclipse Prolongée
Ability3 skill points
Éclipse dure 3 s de plus.
- Reached from
- Éclipse II · Ombre
Lame Affûtée
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Marque de Chasse.
- Reached from
- Filature
Pas Feutré
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Pas de l'Ombre.
- Reached from
- Frappe Fantôme
Nuit Tombante
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Éclipse.
- Reached from
- Éclipse Prolongée
Coup Mortel
Minor2 skill points
Le coup qui sort d'Éclipse est un critique garanti.
- Reached from
- Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
Silence
Major6 skill points
Éclipse ne fait plus ni bruit ni particule, et les monstres alentour te perdent de vue.
- Reached from
- Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
Main Leste
Minor2 skill points
+3 % de chances de critique.
- Reached from
- Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
Ombre Portée
Major6 skill points
Encaisser un coup ne brise plus ton Éclipse. Seule ta propre attaque la rompt.
- Reached from
- Silence
- Tenir l'ombre ou y retourner
- One choice only: this one or Rideau.
Rideau
Major6 skill points
Tuer ta proie marquée du coup qui sort d'Éclipse te rend invisible 2 s (sans recharge).
- Reached from
- Silence
- Tenir l'ombre ou y retourner
- One choice only: this one or Ombre Portée.
Exécution
Core10 skill points
Marque de Chasse ÉVOLUE : sur ta proie sous 30 % de vie et à moins de 8 blocs, marquer devient un COUP DE GRÂCE. Un boss n'est jamais achevé : il perd 8 % de sa vie d'un coup.
- Changes
- Marque de Chasse
- Reached from
- Ombre Portée or Rideau
- Opens at
- 8 path points
Marque de Chasse III · Ombre
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. SENTENCE DE FRACTURE : l'Exécution part sous 35 % de vie (au lieu de 30 %), un boss y perd 10 % (au lieu de 8 %), et l'Écho de Fracture frappe la cible.
- Reached from
- Exécution
- Requires
- Marque de Chasse II · Ombre
Pas de l'Ombre III · Ombre
Rank III6 skill points
Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long, et la frappe d'Assassinat fait ×1,35. LAME DE FRACTURE : elle est un critique garanti, et l'Écho de Fracture éclate dans le dos de la proie.
- Reached from
- Exécution
- Requires
- Pas de l'Ombre II · Ombre
Éclipse III · Ombre
Rank III6 skill points
Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. LEURRE : en sortant d'Éclipse, tu laisses une silhouette de cristal ; les monstres à 6 blocs marchent vers elle 2 s, puis elle vole en éclats (l'Écho de Fracture).
- Reached from
- Exécution
- Requires
- Éclipse II · Ombre
Seconde Éclipse
Ability3 skill points
Éliminer ta proie marquée rend Éclipse immédiatement disponible.
- Reached from
- Coup Mortel
Lame Noire
Minor2 skill points
+0,1 au multiplicateur des critiques.
- Reached from
- Main Leste
Souffle d'Ombre
Minor2 skill points
−15 % de coût en mana d'Éclipse.
- Reached from
- Seconde Éclipse or Lame Noire
Fin de l'Ombre
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : tu deviens un spectre. Tuer ta proie marquée juste après un coup d'Éclipse t'y replonge — 3 fois d'affilée, et SANS LIMITE pendant la transe.
- Reached from
- Souffle d'Ombre
- Requires
- Exécution
- Opens at
- 16 path points
Venin
23 skills
Lame Enduite
Facultyfree
Tes attaques à l'arme appliquent du POISON, jusqu'à 5 fois. Chaque cumul ronge la cible pendant 6 secondes. Bonus de voie : +10 % de dégâts de ton Poison, +5 % de vitesse de déplacement.
Marque de Chasse II · Venin
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé.
- Reached from
- Lame Enduite
Pas de l'Ombre II · Venin
Rank II3 skill points
Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long.
- Reached from
- Lame Enduite
Éclipse II · Venin
Rank II3 skill points
Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2. ENVENIMER : ce coup fait éclater le Poison de la proie : 3 s de son Poison d'un coup (les cumuls restent).
- Reached from
- Lame Enduite
Marque Toxique
Ability3 skill points
Marquer une proie lui pose 2 cumuls de Poison.
- Reached from
- Marque de Chasse II · Venin
Pas Venimeux
Ability3 skill points
Les ennemis que tu traverses avec Pas de l'Ombre reçoivent 1 cumul de Poison.
- Reached from
- Pas de l'Ombre II · Venin
Toxine Persistante
Ability3 skill points
Ton Poison dure 10 secondes au lieu de 6.
- Reached from
- Éclipse II · Venin
Venin Concentré
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Marque de Chasse.
- Reached from
- Marque Toxique
Pied Agile
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Pas de l'Ombre.
- Reached from
- Pas Venimeux
Fiole Corrosive
Minor2 skill points
Éclipse ÉVOLUE : face à 2 ennemis ou plus, tu brises une fiole. Tous les ennemis à 4 blocs reçoivent 2 cumuls de Poison.
- Changes
- Éclipse
- Reached from
- Toxine Persistante
Immunité
Minor2 skill points
Aucun poison ne t'atteint plus, quelle qu'en soit la source.
- Reached from
- Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
Paralysie
Major6 skill points
Marque de Chasse ÉVOLUE : sur ta proie déjà empoisonnée, marquer l'IMMOBILISE 2 secondes.
- Changes
- Marque de Chasse
- Reached from
- Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
Venin Noir
Minor2 skill points
+8 % de dégâts de ton Poison.
- Reached from
- Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
Sang Vicié
Major6 skill points
Les cibles que tu as empoisonnées reçoivent 40 % de soins en moins, d'où qu'ils viennent.
- Reached from
- Paralysie
- Affaiblir ou accumuler
- One choice only: this one or Virulence.
Virulence
Major6 skill points
Ton Poison s'accumule jusqu'à 7 cumuls (au lieu de 5).
- Reached from
- Paralysie
- Affaiblir ou accumuler
- One choice only: this one or Sang Vicié.
Inoculation
Core10 skill points
Sur ta proie MARQUÉE, le Poison ronge deux fois plus vite.
- Reached from
- Sang Vicié or Virulence
- Opens at
- 8 path points
Marque de Chasse III · Venin
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. ÉTREINTE DE FRACTURE : ta Paralysie dure 2,7 s ; à sa fin, une brume saute sur 2 ennemis à 5 blocs : 1 cumul de Poison et l'Écho de Fracture sur chacun.
- Reached from
- Inoculation
- Requires
- Marque de Chasse II · Venin and Paralysie
Pas de l'Ombre III · Venin
Rank III6 skill points
Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long. SILLAGE TOXIQUE : il laisse une traînée de brume 3 s (1 cumul de Poison par seconde aux ennemis dedans), et l'Écho de Fracture éclate à l'arrivée.
- Reached from
- Inoculation
- Requires
- Pas de l'Ombre II · Venin
Éclipse III · Venin
Rank III6 skill points
Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. BRUME DE FRACTURE : sortir d'Éclipse (par le coup ou la Fiole) libère une brume de 3 blocs : 2 cumuls de Poison à tous, et l'Écho de Fracture au centre.
- Reached from
- Inoculation
- Requires
- Éclipse II · Venin
Propagation
Ability3 skill points
Quand un empoisonné meurt, son Poison saute sur 2 ennemis à 5 blocs, au même nombre de cumuls.
- Reached from
- Immunité
Mithridatisé
Minor2 skill points
−3 % de dégâts subis.
- Reached from
- Venin Noir
Fioles Légères
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Éclipse.
- Reached from
- Propagation or Mithridatisé
Venin Primordial
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : une contagion se libère. Ton Poison perce 30 % des résistances et s'accumule jusqu'à 8 fois.
- Reached from
- Fioles Légères
- Requires
- Inoculation
- Opens at
- 16 path points
Traque
23 skills
Bond de Traque
Facultyfree
Pas de l'Ombre ÉVOLUE : sur une proie marquée jusqu'à 20 blocs, il devient un bond qui fond droit sur elle. Bonus de voie : +8 % de vitesse de déplacement, +3 % d'esquive.
- Changes
- Pas de l'Ombre
Marque de Chasse II · Traque
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé.
- Reached from
- Bond de Traque
Pas de l'Ombre II · Traque
Rank II3 skill points
Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long. BOND MORDANT : ton Bond de Traque finit par un coup sur la proie (un coup d'arme ×1,2).
- Reached from
- Bond de Traque
Éclipse II · Traque
Rank II3 skill points
Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2.
- Reached from
- Bond de Traque
Flair
Ability3 skill points
Si ta proie marquée meurt, la Marque saute sur l'ennemi le plus proche à 10 blocs (une fois par Marque).
- Reached from
- Marque de Chasse II · Traque
Pas Léger
Ability3 skill points
Tant qu'une cible est MARQUÉE, tu te déplaces 20 % plus vite.
- Reached from
- Pas de l'Ombre II · Traque
Esquive Instinctive
Ability3 skill points
12 % de chances d'ESQUIVER totalement une attaque : zéro dégât.
- Reached from
- Éclipse II · Traque
Lame Patiente
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Marque de Chasse.
- Reached from
- Flair
Foulée
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Pas de l'Ombre.
- Reached from
- Pas Léger
Ombre Brève
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Éclipse.
- Reached from
- Esquive Instinctive
Insaisissable
Minor2 skill points
Plus rien ne te ralentit ni ne t'entrave.
- Reached from
- Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
Poursuite
Major6 skill points
+3 % de dégâts contre ta proie par seconde où la Marque tient, jusqu'à +30 %.
- Reached from
- Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
Second Vent
Minor2 skill points
+4 % de vitesse de déplacement.
- Reached from
- Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
Second Souffle
Major6 skill points
Pas de l'Ombre gagne une DEUXIÈME charge.
- Reached from
- Poursuite
- Bondir ou se refaire
- One choice only: this one or Curée.
Curée
Major6 skill points
Tuer ta proie marquée te rend 15 % de tes PV max.
- Reached from
- Poursuite
- Bondir ou se refaire
- One choice only: this one or Second Souffle.
Sens Aiguisé
Core10 skill points
Ta proie marquée est visible À TRAVERS LES MURS.
- Reached from
- Second Souffle or Curée
- Opens at
- 8 path points
Marque de Chasse III · Traque
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. MARQUE DE FRACTURE : elle éclate en 4 s (au lieu de 5), et l'Écho de Fracture frappe la proie.
- Reached from
- Sens Aiguisé
- Requires
- Marque de Chasse II · Traque
Pas de l'Ombre III · Traque
Rank III6 skill points
Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long. MEUTE D'OMBRES : après ton Bond de Traque, trois images de cristal frappent ta proie l'une après l'autre (25 % d'un coup d'arme chacune), puis l'Écho de Fracture.
- Reached from
- Sens Aiguisé
- Requires
- Pas de l'Ombre II · Traque
Éclipse III · Traque
Rank III6 skill points
Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. CHASSE NOCTURNE : ce coup, sur ta proie marquée, l'enracine 1 s, et l'Écho de Fracture éclate sur elle.
- Reached from
- Sens Aiguisé
- Requires
- Éclipse II · Traque
Riposte
Ability3 skill points
Après une esquive réussie, ta prochaine attaque dans les 3 s est un CRITIQUE garanti.
- Reached from
- Insaisissable
- Requires
- Esquive Instinctive
Réflexes
Minor2 skill points
+2 % d'esquive.
- Reached from
- Second Vent
Instinct
Minor2 skill points
+5 % de dégâts de tes sorts.
- Reached from
- Riposte or Réflexes
Traque Éternelle
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : tant que tu VOIS ta proie, la Marque ne s'épuise plus et tes cumuls de Poursuite ne retombent jamais.
- Reached from
- Instinct
- Requires
- Sens Aiguisé
- Opens at
- 16 path points
Discord
