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Game content is shown in French, as in game.

The class’s trunk and paths

  • 3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

  • Tu ne la verras pas venir.

    You mark a prey, vanish into the Éclipse and reappear behind it. Under 30% health, your Mark finishes it in one blow.

    Difficulty
    Difficulty: 5 out of 5
    Damage
    Damage: 5 out of 5
    Defence
    Defence: 1 out of 5
    Range
    Range: 2 out of 5
    Speed
    Speed: 4 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +0,15 au multiplicateur des critiques, −10 % de recharge d'Éclipse.
    A choice
    Tenir l'ombre ou y retourner : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Une goutte suffit.

    Every weapon hit poisons, up to five stacks. You strike, you step back, and the poison does the rest.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 3 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 1 out of 5
    Speed
    Speed: 4 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de dégâts de ton Poison, +5 % de vitesse de déplacement.
    A choice
    Affaiblir ou accumuler : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Nulle part où fuir.

    You mark your prey and never let go: a leap onto it from up to 20 blocks, and you see it through walls.

    Difficulty
    Difficulty: 3 out of 5
    Damage
    Damage: 3 out of 5
    Defence
    Defence: 3 out of 5
    Range
    Range: 3 out of 5
    Speed
    Speed: 5 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +8 % de vitesse de déplacement, +3 % d'esquive.
    A choice
    Bondir ou se refaire : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points

The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.

The tree, as in game

Take your skills one by one: the site counts your skill points, your path points and the level you need.

Click a skill in the tree to open it here. ▲ and ▼ turn the pages, as in the /classe menu.

The shapes of the tree

  • Spell 1 skill pointa trunk spell
  • Faculty freeopens your path
  • Minor 2 skill pointsa numbered bonus
  • Ability 3 skill pointschanges how a spell works
  • Rank II 3 skill pointsstrengthens a trunk spell
  • Major 6 skill pointsa strong effect
  • Core 10 skill pointsthe heart of the path
  • Rank III 6 skill pointsa spell's last rank
  • Ultimate 14 skill pointsthe grand finale
  • a choice: one or the other

All its skills

Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.

The trunk

5 skills
  • Marque de Chasse

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Désigne une proie à 20 blocs. 5 s plus tard, la Marque éclate : elle lui rend 40 % de ce que tu lui as infligé, et l'achève sous 15 % de vie (jamais un boss).

  • Pas de l'Ombre

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Bond court, avec une brève intangibilité : tu traverses les coups.

    Reached from
    Marque de Chasse
  • Lame Vive

    Minor2 skill points

    +20 % de chances de coup critique contre ta cible marquée.

    Reached from
    Marque de Chasse
  • Éclipse

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Tu deviens invisible. La prochaine frappe brise l'Éclipse et fait très mal.

    Reached from
    Marque de Chasse
  • Souffle Court

    Minor2 skill points

    Éliminer un ennemi marqué raccourcit toutes tes recharges de 3 s.

    Reached from
    Lame Vive

Ombre

23 skills
  • Assassinat

    Facultyfree

    Pas de l'Ombre ÉVOLUE : face à ta proie marquée (15 blocs), le bond devient une téléportation DANS SON DOS, suivie d'une frappe. Sans proie à portée, il reste ton bond d'esquive. Bonus de voie : +0,15 au multiplicateur des critiques, −10 % de recharge d'Éclipse.

    Changes
    Pas de l'Ombre
  • Marque de Chasse II · Ombre

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé. MARQUE DU BOURREAU : un coup porté dans le dos de la proie y compte ×1,25.

    Reached from
    Assassinat
  • Pas de l'Ombre II · Ombre

    Rank II3 skill points

    Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long, et la frappe d'Assassinat fait ×1,2.

    Reached from
    Assassinat
  • Éclipse II · Ombre

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2.

    Reached from
    Assassinat
  • Filature

    Ability3 skill points

    Tes coups sur ta proie marquée font +20 % quand tu es dans son dos (90° derrière elle).

    Reached from
    Marque de Chasse II · Ombre
  • Frappe Fantôme

    Ability3 skill points

    Le coup qui sort d'Éclipse frappe encore +40 % plus fort.

    Reached from
    Pas de l'Ombre II · Ombre
  • Éclipse Prolongée

    Ability3 skill points

    Éclipse dure 3 s de plus.

    Reached from
    Éclipse II · Ombre
  • Lame Affûtée

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Marque de Chasse.

    Reached from
    Filature
  • Pas Feutré

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Pas de l'Ombre.

    Reached from
    Frappe Fantôme
  • Nuit Tombante

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Éclipse.

    Reached from
    Éclipse Prolongée
  • Coup Mortel

    Minor2 skill points

    Le coup qui sort d'Éclipse est un critique garanti.

    Reached from
    Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
  • Silence

    Major6 skill points

    Éclipse ne fait plus ni bruit ni particule, et les monstres alentour te perdent de vue.

    Reached from
    Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
  • Main Leste

    Minor2 skill points

    +3 % de chances de critique.

    Reached from
    Lame Affûtée, Pas Feutré, or Nuit Tombante
  • Ombre Portée

    Major6 skill points

    Encaisser un coup ne brise plus ton Éclipse. Seule ta propre attaque la rompt.

    Reached from
    Silence
    Tenir l'ombre ou y retourner
    One choice only: this one or Rideau.
  • Rideau

    Major6 skill points

    Tuer ta proie marquée du coup qui sort d'Éclipse te rend invisible 2 s (sans recharge).

    Reached from
    Silence
    Tenir l'ombre ou y retourner
    One choice only: this one or Ombre Portée.
  • Exécution

    Core10 skill points

    Marque de Chasse ÉVOLUE : sur ta proie sous 30 % de vie et à moins de 8 blocs, marquer devient un COUP DE GRÂCE. Un boss n'est jamais achevé : il perd 8 % de sa vie d'un coup.

    Changes
    Marque de Chasse
    Reached from
    Ombre Portée or Rideau
    Opens at
    8 path points
  • Marque de Chasse III · Ombre

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. SENTENCE DE FRACTURE : l'Exécution part sous 35 % de vie (au lieu de 30 %), un boss y perd 10 % (au lieu de 8 %), et l'Écho de Fracture frappe la cible.

    Reached from
    Exécution
    Requires
    Marque de Chasse II · Ombre
  • Pas de l'Ombre III · Ombre

    Rank III6 skill points

    Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long, et la frappe d'Assassinat fait ×1,35. LAME DE FRACTURE : elle est un critique garanti, et l'Écho de Fracture éclate dans le dos de la proie.

    Reached from
    Exécution
    Requires
    Pas de l'Ombre II · Ombre
  • Éclipse III · Ombre

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. LEURRE : en sortant d'Éclipse, tu laisses une silhouette de cristal ; les monstres à 6 blocs marchent vers elle 2 s, puis elle vole en éclats (l'Écho de Fracture).

    Reached from
    Exécution
    Requires
    Éclipse II · Ombre
  • Seconde Éclipse

    Ability3 skill points

    Éliminer ta proie marquée rend Éclipse immédiatement disponible.

    Reached from
    Coup Mortel
  • Lame Noire

    Minor2 skill points

    +0,1 au multiplicateur des critiques.

    Reached from
    Main Leste
  • Souffle d'Ombre

    Minor2 skill points

    −15 % de coût en mana d'Éclipse.

    Reached from
    Seconde Éclipse or Lame Noire
  • Fin de l'Ombre

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : tu deviens un spectre. Tuer ta proie marquée juste après un coup d'Éclipse t'y replonge — 3 fois d'affilée, et SANS LIMITE pendant la transe.

    Reached from
    Souffle d'Ombre
    Requires
    Exécution
    Opens at
    16 path points

Venin

23 skills
  • Lame Enduite

    Facultyfree

    Tes attaques à l'arme appliquent du POISON, jusqu'à 5 fois. Chaque cumul ronge la cible pendant 6 secondes. Bonus de voie : +10 % de dégâts de ton Poison, +5 % de vitesse de déplacement.

  • Marque de Chasse II · Venin

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé.

    Reached from
    Lame Enduite
  • Pas de l'Ombre II · Venin

    Rank II3 skill points

    Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long.

    Reached from
    Lame Enduite
  • Éclipse II · Venin

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2. ENVENIMER : ce coup fait éclater le Poison de la proie : 3 s de son Poison d'un coup (les cumuls restent).

    Reached from
    Lame Enduite
  • Marque Toxique

    Ability3 skill points

    Marquer une proie lui pose 2 cumuls de Poison.

    Reached from
    Marque de Chasse II · Venin
  • Pas Venimeux

    Ability3 skill points

    Les ennemis que tu traverses avec Pas de l'Ombre reçoivent 1 cumul de Poison.

    Reached from
    Pas de l'Ombre II · Venin
  • Toxine Persistante

    Ability3 skill points

    Ton Poison dure 10 secondes au lieu de 6.

    Reached from
    Éclipse II · Venin
  • Venin Concentré

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Marque de Chasse.

    Reached from
    Marque Toxique
  • Pied Agile

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Pas de l'Ombre.

    Reached from
    Pas Venimeux
  • Fiole Corrosive

    Minor2 skill points

    Éclipse ÉVOLUE : face à 2 ennemis ou plus, tu brises une fiole. Tous les ennemis à 4 blocs reçoivent 2 cumuls de Poison.

    Changes
    Éclipse
    Reached from
    Toxine Persistante
  • Immunité

    Minor2 skill points

    Aucun poison ne t'atteint plus, quelle qu'en soit la source.

    Reached from
    Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
  • Paralysie

    Major6 skill points

    Marque de Chasse ÉVOLUE : sur ta proie déjà empoisonnée, marquer l'IMMOBILISE 2 secondes.

    Changes
    Marque de Chasse
    Reached from
    Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
  • Venin Noir

    Minor2 skill points

    +8 % de dégâts de ton Poison.

    Reached from
    Venin Concentré, Pied Agile, or Fiole Corrosive
  • Sang Vicié

    Major6 skill points

    Les cibles que tu as empoisonnées reçoivent 40 % de soins en moins, d'où qu'ils viennent.

    Reached from
    Paralysie
    Affaiblir ou accumuler
    One choice only: this one or Virulence.
  • Virulence

    Major6 skill points

    Ton Poison s'accumule jusqu'à 7 cumuls (au lieu de 5).

    Reached from
    Paralysie
    Affaiblir ou accumuler
    One choice only: this one or Sang Vicié.
  • Inoculation

    Core10 skill points

    Sur ta proie MARQUÉE, le Poison ronge deux fois plus vite.

    Reached from
    Sang Vicié or Virulence
    Opens at
    8 path points
  • Marque de Chasse III · Venin

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. ÉTREINTE DE FRACTURE : ta Paralysie dure 2,7 s ; à sa fin, une brume saute sur 2 ennemis à 5 blocs : 1 cumul de Poison et l'Écho de Fracture sur chacun.

    Reached from
    Inoculation
    Requires
    Marque de Chasse II · Venin and Paralysie
  • Pas de l'Ombre III · Venin

    Rank III6 skill points

    Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long. SILLAGE TOXIQUE : il laisse une traînée de brume 3 s (1 cumul de Poison par seconde aux ennemis dedans), et l'Écho de Fracture éclate à l'arrivée.

    Reached from
    Inoculation
    Requires
    Pas de l'Ombre II · Venin
  • Éclipse III · Venin

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. BRUME DE FRACTURE : sortir d'Éclipse (par le coup ou la Fiole) libère une brume de 3 blocs : 2 cumuls de Poison à tous, et l'Écho de Fracture au centre.

    Reached from
    Inoculation
    Requires
    Éclipse II · Venin
  • Propagation

    Ability3 skill points

    Quand un empoisonné meurt, son Poison saute sur 2 ennemis à 5 blocs, au même nombre de cumuls.

    Reached from
    Immunité
  • Mithridatisé

    Minor2 skill points

    −3 % de dégâts subis.

    Reached from
    Venin Noir
  • Fioles Légères

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Éclipse.

    Reached from
    Propagation or Mithridatisé
  • Venin Primordial

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : une contagion se libère. Ton Poison perce 30 % des résistances et s'accumule jusqu'à 8 fois.

    Reached from
    Fioles Légères
    Requires
    Inoculation
    Opens at
    16 path points

Traque

23 skills
  • Bond de Traque

    Facultyfree

    Pas de l'Ombre ÉVOLUE : sur une proie marquée jusqu'à 20 blocs, il devient un bond qui fond droit sur elle. Bonus de voie : +8 % de vitesse de déplacement, +3 % d'esquive.

    Changes
    Pas de l'Ombre
  • Marque de Chasse II · Traque

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Chasse : la Marque rend 48 % (au lieu de 40 %) de ce que tu lui as infligé.

    Reached from
    Bond de Traque
  • Pas de l'Ombre II · Traque

    Rank II3 skill points

    Rang II de Pas de l'Ombre : bond 15 % plus long. BOND MORDANT : ton Bond de Traque finit par un coup sur la proie (un coup d'arme ×1,2).

    Reached from
    Bond de Traque
  • Éclipse II · Traque

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Éclipse : elle dure 1 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,2.

    Reached from
    Bond de Traque
  • Flair

    Ability3 skill points

    Si ta proie marquée meurt, la Marque saute sur l'ennemi le plus proche à 10 blocs (une fois par Marque).

    Reached from
    Marque de Chasse II · Traque
  • Pas Léger

    Ability3 skill points

    Tant qu'une cible est MARQUÉE, tu te déplaces 20 % plus vite.

    Reached from
    Pas de l'Ombre II · Traque
  • Esquive Instinctive

    Ability3 skill points

    12 % de chances d'ESQUIVER totalement une attaque : zéro dégât.

    Reached from
    Éclipse II · Traque
  • Lame Patiente

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Marque de Chasse.

    Reached from
    Flair
  • Foulée

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Pas de l'Ombre.

    Reached from
    Pas Léger
  • Ombre Brève

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Éclipse.

    Reached from
    Esquive Instinctive
  • Insaisissable

    Minor2 skill points

    Plus rien ne te ralentit ni ne t'entrave.

    Reached from
    Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
  • Poursuite

    Major6 skill points

    +3 % de dégâts contre ta proie par seconde où la Marque tient, jusqu'à +30 %.

    Reached from
    Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
  • Second Vent

    Minor2 skill points

    +4 % de vitesse de déplacement.

    Reached from
    Lame Patiente, Foulée, or Ombre Brève
  • Second Souffle

    Major6 skill points

    Pas de l'Ombre gagne une DEUXIÈME charge.

    Reached from
    Poursuite
    Bondir ou se refaire
    One choice only: this one or Curée.
  • Curée

    Major6 skill points

    Tuer ta proie marquée te rend 15 % de tes PV max.

    Reached from
    Poursuite
    Bondir ou se refaire
    One choice only: this one or Second Souffle.
  • Sens Aiguisé

    Core10 skill points

    Ta proie marquée est visible À TRAVERS LES MURS.

    Reached from
    Second Souffle or Curée
    Opens at
    8 path points
  • Marque de Chasse III · Traque

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Chasse : la Marque rend 54 %, et achève sous 18 % de vie. MARQUE DE FRACTURE : elle éclate en 4 s (au lieu de 5), et l'Écho de Fracture frappe la proie.

    Reached from
    Sens Aiguisé
    Requires
    Marque de Chasse II · Traque
  • Pas de l'Ombre III · Traque

    Rank III6 skill points

    Rang III de Pas de l'Ombre : bond 30 % plus long. MEUTE D'OMBRES : après ton Bond de Traque, trois images de cristal frappent ta proie l'une après l'autre (25 % d'un coup d'arme chacune), puis l'Écho de Fracture.

    Reached from
    Sens Aiguisé
    Requires
    Pas de l'Ombre II · Traque
  • Éclipse III · Traque

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Éclipse : elle dure 2 s de plus, et le coup qui la brise fait ×1,35. CHASSE NOCTURNE : ce coup, sur ta proie marquée, l'enracine 1 s, et l'Écho de Fracture éclate sur elle.

    Reached from
    Sens Aiguisé
    Requires
    Éclipse II · Traque
  • Riposte

    Ability3 skill points

    Après une esquive réussie, ta prochaine attaque dans les 3 s est un CRITIQUE garanti.

    Reached from
    Insaisissable
    Requires
    Esquive Instinctive
  • Réflexes

    Minor2 skill points

    +2 % d'esquive.

    Reached from
    Second Vent
  • Instinct

    Minor2 skill points

    +5 % de dégâts de tes sorts.

    Reached from
    Riposte or Réflexes
  • Traque Éternelle

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : tant que tu VOIS ta proie, la Marque ne s'épuise plus et tes cumuls de Poursuite ne retombent jamais.

    Reached from
    Instinct
    Requires
    Sens Aiguisé
    Opens at
    16 path points
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