Game content is shown in French, as in game.
The class’s trunk and paths

3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

Rien ne passe.
You step in front of the group and take the hits for them. Your Fracas turns into shields, and Muraille covers every ally within 12 blocks.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 2 out of 5
- Defence
- Defence: 5 out of 5
- Range
- Range: 2 out of 5
- Speed
- Speed: 2 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
- A choice
- Pour soi ou pour les autres : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Plus il saigne, plus il frappe.
You burn Fracas to swing faster, and you hit harder while you bleed. Fracas Total doubles your damage while your health drains away: knowing when to stop is on you.
- Difficulty
- Difficulty: 4 out of 5
- Damage
- Damage: 5 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 1 out of 5
- Speed
- Speed: 3 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +5 % de chances de critique, +8 % de dégâts d'attaque.
- A choice
- Ce que rapporte un mort : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Droit devant, et à travers.
You open the way: Charge, a thrown weapon that strikes going out and coming back, enemies stripped of their armour as you pass. Lame de Fond carries you 25 blocks.
- Difficulty
- Difficulty: 3 out of 5
- Damage
- Damage: 4 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 3 out of 5
- Speed
- Speed: 5 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +8 % de vitesse de déplacement, −10 % de recharge de Charge.
- A choice
- Après la Charge : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points
The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.
All its skills
Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.
The trunk
5 skills
Frappe
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Attaque large devant toi (3 blocs), pleine puissance sur les 2 premiers ennemis. Chaque ennemi touché alimente ton Fracas.
Cri de Guerre
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Force les ennemis à 8 blocs à t'attaquer pendant 4 s, et te donne +20 Fracas immédiatement.
- Reached from
- Frappe
Ardeur
Ability3 skill points
Tes gains de Fracas montent de 50 % (3 par coup porté, 9 par coup encaissé).
- Reached from
- Frappe
Charge
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Bond de 8 blocs vers l'avant. Tout ce que tu traverses est bousculé.
- Reached from
- Frappe
Endurance
Minor2 skill points
+20 % de PV max. −10 % de dégâts subis.
- Reached from
- Ardeur
Gardien
23 skills
Bouclier de Fracas
FacultyfreeUnlocks a spell
TECHNIQUE : dépense TOUT ton Fracas pour un bouclier valant une fois et demie la jauge dépensée. Avec le Rempart : 2 par point au plus (+200 à 100). Bonus de voie : +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
- Changes
- Fer de Lance
Frappe II · Gardien
Rank II3 skill points
Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). PARADE : 1,5 s après une Frappe qui touche, chaque coup de monstre reçu de face (ni flèche, ni joueur) a 10 % de chance d'être paré : il tombe à 1 (un boss : à moitié).
- Reached from
- Bouclier de Fracas
Cri de Guerre II · Gardien
Rank II3 skill points
Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).
- Reached from
- Bouclier de Fracas
Charge II · Gardien
Rank II3 skill points
Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8).
- Reached from
- Bouclier de Fracas
Rempart
Ability3 skill points
Ton Bouclier de Fracas et ta Muraille te donnent aussi 1 point de bouclier par point de Fracas DÉPENSÉ. Un lancer donne au plus 2 par point (+200 à 100). Rien ne se reforme seul ; à jauge vide, il fond.
- Reached from
- Frappe II · Gardien
Provocation
Ability3 skill points
Cri de Guerre porte à 14 blocs au lieu de 8, et sa provocation tient 2 s de plus.
- Reached from
- Cri de Guerre II · Gardien
Interception
Ability3 skill points
Ta Charge PROVOQUE 3 s les ennemis qu'elle bouscule : ils n'attaquent plus que toi.
- Reached from
- Charge II · Gardien
Lame Lourde
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Frappe.
- Reached from
- Rempart
Voix de Fer
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Cri de Guerre.
- Reached from
- Provocation
Épaulement
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Charge.
- Reached from
- Interception
Dernier Rempart
Minor2 skill points
Sous 20 % de tes PV, ton Fracas monte deux fois plus vite.
- Reached from
- Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
Ancrage
Major6 skill points
Plus rien ne te déplace : ni poussée, ni projection, ni attraction.
- Reached from
- Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
Carrure
Minor2 skill points
+5 % de PV max.
- Reached from
- Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
Inébranlable
Major6 skill points
Au-dessus de 50 de Fracas : tu subis 20 % de dégâts en moins.
- Reached from
- Ancrage
- Pour soi ou pour les autres
- One choice only: this one or Sentinelle.
Sentinelle
Major6 skill points
Au-dessus de 50 de Fracas : tes alliés à 8 blocs subissent 10 % de dégâts en moins.
- Reached from
- Ancrage
- Pour soi ou pour les autres
- One choice only: this one or Inébranlable.
Protecteur
Core10 skill points
Cri de Guerre ÉVOLUE : pendant 8 s, la moitié des dégâts subis par tes alliés à 10 blocs passe par toi.
- Changes
- Cri de Guerre
- Reached from
- Inébranlable or Sentinelle
- Opens at
- 8 path points
Frappe III
Rank III6 skill points
Rang III de Frappe : dégâts ×1,35, pleine puissance sur 4 ennemis. FRAPPE DE GARDE : ta Parade monte à 15 %, et chaque parade fait éclater l'Écho de Fracture sous l'attaquant (au plus une fois toutes les 2 s). L'Écho éclate aussi sous le premier ennemi touché.
- Reached from
- Protecteur
- Requires
- Frappe II · Gardien
Protecteur III
Rank III6 skill points
Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. ÉGIDE DE FRACTURE : à la fin du Protecteur, le dôme éclate ; les ennemis à 6 blocs sont tirés d'1 bloc vers toi, et l'Écho de Fracture éclate sur chacun (6 au plus).
- Reached from
- Protecteur
- Requires
- Cri de Guerre II · Gardien
Charge III · Gardien
Rank III6 skill points
Rang III de Charge : bond de 10 blocs. BÉLIER : à l'arrivée, une onde de 3 blocs étourdit 0,5 s, et l'Écho de Fracture éclate au point d'arrivée.
- Reached from
- Protecteur
- Requires
- Charge II · Gardien
Riposte
Ability3 skill points
Encaisser un coup te rapporte 50 % de Fracas en plus.
- Reached from
- Dernier Rempart
Cuir Tanné
Minor2 skill points
−3 % de dégâts subis.
- Reached from
- Carrure
Garde Haute
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Bouclier de Fracas.
- Reached from
- Riposte or Cuir Tanné
Muraille
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : dépense TOUT ton Fracas. Tu es invulnérable 3 s, et chaque allié à 12 blocs reçoit une absorption égale à une fois et demie la jauge dépensée. Pour toi, avec le Rempart : 2 par point au plus.
- Reached from
- Garde Haute
- Requires
- Protecteur
- Opens at
- 16 path points
Berserker
23 skills
Déchaînement
FacultyfreeUnlocks a spell
TECHNIQUE : dépense 50 de Fracas pour +60 % de vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Bonus de voie : +5 % de chances de critique, +8 % de dégâts d'attaque.
- Changes
- Fer de Lance
Frappe II · Berserker
Rank II3 skill points
Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). SEUIL ROUGE : sous la moitié de tes PV, ta Frappe (et ta Frappe Brutale) frappe +25 %, et chaque ennemi touché te donne +1 Fracas.
- Reached from
- Déchaînement
Cri de Guerre II · Berserker
Rank II3 skill points
Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).
- Reached from
- Déchaînement
Charge II · Berserker
Rank II3 skill points
Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8).
- Reached from
- Déchaînement
Furie
Ability3 skill points
+0,6 % de dégâts par point de Fracas. Soit +60 % quand ta jauge est pleine.
- Reached from
- Frappe II · Berserker
Hurlement
Ability3 skill points
Ton Cri de Guerre te donne +15 % de dégâts d'attaque tant que dure sa provocation.
- Reached from
- Cri de Guerre II · Berserker
Sans Peur
Ability3 skill points
Au-dessus de 70 de Fracas : aucun ralentissement ne te touche.
- Reached from
- Charge II · Berserker
Tranchant
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Frappe.
- Reached from
- Furie
Gorge Déployée
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Cri de Guerre.
- Reached from
- Hurlement
Élan Furieux
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Charge.
- Reached from
- Sans Peur
Point de Rupture
Minor2 skill points
À 100 de Fracas : +50 % de chance de critique.
- Reached from
- Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
Rage
Major6 skill points
Encaisser un coup te rapporte 80 % de Fracas en plus.
- Reached from
- Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
Peau Dure
Minor2 skill points
+5 % de PV max.
- Reached from
- Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
Second Souffle
Major6 skill points
Tuer un ennemi te rend 15 de Fracas et 5 % de tes PV max.
- Reached from
- Rage
- Ce que rapporte un mort
- One choice only: this one or Carnage.
Carnage
Major6 skill points
Tuer un ennemi pendant ton Déchaînement le prolonge de 2 s (au plus +6 s par Déchaînement).
- Reached from
- Rage
- Ce que rapporte un mort
- One choice only: this one or Second Souffle.
Frappe Brutale
Core10 skill points
Frappe ÉVOLUE : coûte 30 de Fracas, ne vise qu'UNE cible à 4 blocs et frappe à 160 % de ton arme, +25 %. Recharge à part : 8 s.
- Changes
- Frappe
- Reached from
- Second Souffle or Carnage
- Opens at
- 8 path points
Frappe Brutale III
Rank III6 skill points
Rang III de Frappe : dégâts ×1,35. FÊLURE : à 100 de Fracas, la Frappe Brutale ne coûte rien, et l'Écho de Fracture qu'elle laisse frappe à 60 % (au lieu de 30 %).
- Reached from
- Frappe Brutale
- Requires
- Frappe II · Berserker
Cri de Guerre III · Berserker
Rank III6 skill points
Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. CRI DE SANG : 3 ennemis provoqués ou plus, et ta jauge monte à 100. L'Écho de Fracture éclate autour de toi.
- Reached from
- Frappe Brutale
- Requires
- Cri de Guerre II · Berserker
Charge III · Berserker
Rank III6 skill points
Rang III de Charge : bond de 10 blocs. RUÉE : chaque ennemi bousculé te rend 2 % de tes PV max et 5 de Fracas ; l'Écho de Fracture éclate au point d'arrivée.
- Reached from
- Frappe Brutale
- Requires
- Charge II · Berserker
Soif
Ability3 skill points
Vol de vie qui monte avec ta jauge : jusqu'à 2 % des dégâts infligés à 100 de Fracas (au plus 2 % de tes PV max par coup).
- Reached from
- Point de Rupture
Rouge Sang
Minor2 skill points
+0,1 au multiplicateur des critiques.
- Reached from
- Peau Dure
Fureur Froide
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Déchaînement.
- Reached from
- Soif or Rouge Sang
Fracas Total
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : 10 s durant, ta jauge ne retombe plus et tes dégâts DOUBLENT — mais tu perds 4 % de tes PV max chaque seconde. Mal lancé, il te laisse à un souffle de la mort.
- Reached from
- Fureur Froide
- Requires
- Frappe Brutale
- Opens at
- 16 path points
Fer de Lance
23 skills
Fer de Lance
FacultyfreeUnlocks a spell
TECHNIQUE : tu projettes ton arme en ligne droite. Elle frappe à l'aller ET au retour. Bonus de voie : +8 % de vitesse de déplacement, −10 % de recharge de Charge.
- Changes
- Fer de Lance
Frappe II · Fer de Lance
Rank II3 skill points
Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). FIL DE VITESSE : ta Frappe (et ton Estoc) frappe +0,35 % par % de vitesse en plus (+12 % au plus).
- Reached from
- Fer de Lance
Cri de Guerre II · Fer de Lance
Rank II3 skill points
Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).
- Reached from
- Fer de Lance
Charge II · Fer de Lance
Rank II3 skill points
Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8) ; Percée de 15,7 blocs (au lieu de 14), dégâts ×1,2.
- Reached from
- Fer de Lance
Estoc
Ability3 skill points
Frappe ÉVOLUE en ESTOC : elle frappe en LIGNE, 5 blocs droit devant toi, au lieu d'un arc de 3.
- Changes
- Frappe
- Reached from
- Frappe II · Fer de Lance
Élan
Ability3 skill points
+0,3 % de vitesse de déplacement par point de Fracas. Soit +30 % quand ta jauge est pleine.
- Reached from
- Cri de Guerre II · Fer de Lance
Percée
Ability3 skill points
Charge ÉVOLUE : elle porte à 14 blocs et TRAVERSE tous les ennemis alignés en les frappant, puis s'arrête 2 blocs après le dernier. Les ennemis percutés sont ralentis 3 s.
- Changes
- Charge
- Reached from
- Charge II · Fer de Lance
Fil de la Lame
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Frappe.
- Reached from
- Estoc
Voix Portée
Minor2 skill points
−15 % de recharge de Cri de Guerre.
- Reached from
- Élan
Impact
Minor2 skill points
Ta Percée frappe d'autant plus fort que tu as parcouru de distance avant de toucher.
- Reached from
- Percée
- Requires
- Percée
Pied Léger
Minor2 skill points
+4 % de vitesse de déplacement.
- Reached from
- Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
Poursuite
Major6 skill points
+35 % de dégâts contre tout ennemi ralenti (ta Percée ralentit).
- Reached from
- Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
- Requires
- Percée
Sans Arrêt
Minor2 skill points
Tu peux lancer Charge deux fois de suite, chacune avec sa propre recharge.
- Reached from
- Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
Enchaînement
Major6 skill points
Tuer un ennemi RECHARGE Charge immédiatement.
- Reached from
- Poursuite
- Après la Charge
- One choice only: this one or Fer Rouge.
Fer Rouge
Major6 skill points
Après une Charge, ta prochaine Frappe dans les 3 s fait +40 % de dégâts.
- Reached from
- Poursuite
- Après la Charge
- One choice only: this one or Enchaînement.
Brèche
Core10 skill points
Les ennemis traversés par ta Percée perdent 25 % de leur armure pendant 6 secondes.
- Reached from
- Enchaînement or Fer Rouge
- Requires
- Percée
- Opens at
- 8 path points
Estoc III
Rank III6 skill points
Rang III de Frappe : dégâts ×1,35, pleine puissance sur 4 ennemis. ESTOC DE FRACTURE : derrière la première cible, l'Écho de Fracture frappe chaque ennemi de la ligne de ton estoc, sur 3 blocs.
- Reached from
- Brèche
- Requires
- Frappe II · Fer de Lance and Estoc
Cri de Guerre III · Fer de Lance
Rank III6 skill points
Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. CRI DE CHARGE : ton Cri recharge ta Charge (une charge, avec Sans Arrêt). L'Écho de Fracture éclate autour de toi.
- Reached from
- Brèche
- Requires
- Cri de Guerre II · Fer de Lance
Percée III
Rank III6 skill points
Rang III de Charge : Percée de 17,5 blocs, dégâts ×1,35. COMÈTE : ta Percée sème une fêlure tous les 2 blocs ; elles détonent l'une après l'autre derrière toi, et l'Écho de Fracture frappe chaque traversé.
- Reached from
- Brèche
- Requires
- Charge II · Fer de Lance and Percée
Ralliement
Ability3 skill points
Ton Cri de Guerre donne +20 % de vitesse de déplacement à toi et à tes alliés à 8 blocs, 4 s.
- Reached from
- Pied Léger
Allonge
Minor2 skill points
+0,5 bloc de portée d'attaque.
- Reached from
- Sans Arrêt
Fil Tendu
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Fer de Lance.
- Reached from
- Ralliement or Allonge
Lame de Fond
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : dépense TOUT ton Fracas et traverse 25 blocs en ligne droite. Tout ce que tu croises encaisse selon la jauge dépensée, et perd son armure.
- Reached from
- Fil Tendu
- Requires
- Brèche
- Opens at
- 16 path points
Discord
