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Game content is shown in French, as in game.

The class’s trunk and paths

  • 3 spells and 2 passives, the same whatever your path.

  • Rien ne passe.

    You step in front of the group and take the hits for them. Your Fracas turns into shields, and Muraille covers every ally within 12 blocks.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 2 out of 5
    Defence
    Defence: 5 out of 5
    Range
    Range: 2 out of 5
    Speed
    Speed: 2 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
    A choice
    Pour soi ou pour les autres : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Plus il saigne, plus il frappe.

    You burn Fracas to swing faster, and you hit harder while you bleed. Fracas Total doubles your damage while your health drains away: knowing when to stop is on you.

    Difficulty
    Difficulty: 4 out of 5
    Damage
    Damage: 5 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 1 out of 5
    Speed
    Speed: 3 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +5 % de chances de critique, +8 % de dégâts d'attaque.
    A choice
    Ce que rapporte un mort : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Droit devant, et à travers.

    You open the way: Charge, a thrown weapon that strikes going out and coming back, enemies stripped of their armour as you pass. Lame de Fond carries you 25 blocks.

    Difficulty
    Difficulty: 3 out of 5
    Damage
    Damage: 4 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 3 out of 5
    Speed
    Speed: 5 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +8 % de vitesse de déplacement, −10 % de recharge de Charge.
    A choice
    Après la Charge : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points

The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.

The tree, as in game

Take your skills one by one: the site counts your skill points, your path points and the level you need.

Click a skill in the tree to open it here. ▲ and ▼ turn the pages, as in the /classe menu.

The shapes of the tree

  • Spell 1 skill pointa trunk spell
  • Faculty freeopens your path
  • Minor 2 skill pointsa numbered bonus
  • Ability 3 skill pointschanges how a spell works
  • Rank II 3 skill pointsstrengthens a trunk spell
  • Major 6 skill pointsa strong effect
  • Core 10 skill pointsthe heart of the path
  • Rank III 6 skill pointsa spell's last rank
  • Ultimate 14 skill pointsthe grand finale
  • a choice: one or the other

All its skills

Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.

The trunk

5 skills
  • Frappe

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Attaque large devant toi (3 blocs), pleine puissance sur les 2 premiers ennemis. Chaque ennemi touché alimente ton Fracas.

  • Cri de Guerre

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Force les ennemis à 8 blocs à t'attaquer pendant 4 s, et te donne +20 Fracas immédiatement.

    Reached from
    Frappe
  • Ardeur

    Ability3 skill points

    Tes gains de Fracas montent de 50 % (3 par coup porté, 9 par coup encaissé).

    Reached from
    Frappe
  • Charge

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Bond de 8 blocs vers l'avant. Tout ce que tu traverses est bousculé.

    Reached from
    Frappe
  • Endurance

    Minor2 skill points

    +20 % de PV max. −10 % de dégâts subis.

    Reached from
    Ardeur

Gardien

23 skills
  • Bouclier de Fracas

    FacultyfreeUnlocks a spell

    TECHNIQUE : dépense TOUT ton Fracas pour un bouclier valant une fois et demie la jauge dépensée. Avec le Rempart : 2 par point au plus (+200 à 100). Bonus de voie : +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.

    Changes
    Fer de Lance
  • Frappe II · Gardien

    Rank II3 skill points

    Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). PARADE : 1,5 s après une Frappe qui touche, chaque coup de monstre reçu de face (ni flèche, ni joueur) a 10 % de chance d'être paré : il tombe à 1 (un boss : à moitié).

    Reached from
    Bouclier de Fracas
  • Cri de Guerre II · Gardien

    Rank II3 skill points

    Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).

    Reached from
    Bouclier de Fracas
  • Charge II · Gardien

    Rank II3 skill points

    Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8).

    Reached from
    Bouclier de Fracas
  • Rempart

    Ability3 skill points

    Ton Bouclier de Fracas et ta Muraille te donnent aussi 1 point de bouclier par point de Fracas DÉPENSÉ. Un lancer donne au plus 2 par point (+200 à 100). Rien ne se reforme seul ; à jauge vide, il fond.

    Reached from
    Frappe II · Gardien
  • Provocation

    Ability3 skill points

    Cri de Guerre porte à 14 blocs au lieu de 8, et sa provocation tient 2 s de plus.

    Reached from
    Cri de Guerre II · Gardien
  • Interception

    Ability3 skill points

    Ta Charge PROVOQUE 3 s les ennemis qu'elle bouscule : ils n'attaquent plus que toi.

    Reached from
    Charge II · Gardien
  • Lame Lourde

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Frappe.

    Reached from
    Rempart
  • Voix de Fer

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Cri de Guerre.

    Reached from
    Provocation
  • Épaulement

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Charge.

    Reached from
    Interception
  • Dernier Rempart

    Minor2 skill points

    Sous 20 % de tes PV, ton Fracas monte deux fois plus vite.

    Reached from
    Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
  • Ancrage

    Major6 skill points

    Plus rien ne te déplace : ni poussée, ni projection, ni attraction.

    Reached from
    Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
  • Carrure

    Minor2 skill points

    +5 % de PV max.

    Reached from
    Lame Lourde, Voix de Fer, or Épaulement
  • Inébranlable

    Major6 skill points

    Au-dessus de 50 de Fracas : tu subis 20 % de dégâts en moins.

    Reached from
    Ancrage
    Pour soi ou pour les autres
    One choice only: this one or Sentinelle.
  • Sentinelle

    Major6 skill points

    Au-dessus de 50 de Fracas : tes alliés à 8 blocs subissent 10 % de dégâts en moins.

    Reached from
    Ancrage
    Pour soi ou pour les autres
    One choice only: this one or Inébranlable.
  • Protecteur

    Core10 skill points

    Cri de Guerre ÉVOLUE : pendant 8 s, la moitié des dégâts subis par tes alliés à 10 blocs passe par toi.

    Changes
    Cri de Guerre
    Reached from
    Inébranlable or Sentinelle
    Opens at
    8 path points
  • Frappe III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Frappe : dégâts ×1,35, pleine puissance sur 4 ennemis. FRAPPE DE GARDE : ta Parade monte à 15 %, et chaque parade fait éclater l'Écho de Fracture sous l'attaquant (au plus une fois toutes les 2 s). L'Écho éclate aussi sous le premier ennemi touché.

    Reached from
    Protecteur
    Requires
    Frappe II · Gardien
  • Protecteur III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. ÉGIDE DE FRACTURE : à la fin du Protecteur, le dôme éclate ; les ennemis à 6 blocs sont tirés d'1 bloc vers toi, et l'Écho de Fracture éclate sur chacun (6 au plus).

    Reached from
    Protecteur
    Requires
    Cri de Guerre II · Gardien
  • Charge III · Gardien

    Rank III6 skill points

    Rang III de Charge : bond de 10 blocs. BÉLIER : à l'arrivée, une onde de 3 blocs étourdit 0,5 s, et l'Écho de Fracture éclate au point d'arrivée.

    Reached from
    Protecteur
    Requires
    Charge II · Gardien
  • Riposte

    Ability3 skill points

    Encaisser un coup te rapporte 50 % de Fracas en plus.

    Reached from
    Dernier Rempart
  • Cuir Tanné

    Minor2 skill points

    −3 % de dégâts subis.

    Reached from
    Carrure
  • Garde Haute

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Bouclier de Fracas.

    Reached from
    Riposte or Cuir Tanné
  • Muraille

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : dépense TOUT ton Fracas. Tu es invulnérable 3 s, et chaque allié à 12 blocs reçoit une absorption égale à une fois et demie la jauge dépensée. Pour toi, avec le Rempart : 2 par point au plus.

    Reached from
    Garde Haute
    Requires
    Protecteur
    Opens at
    16 path points

Berserker

23 skills
  • Déchaînement

    FacultyfreeUnlocks a spell

    TECHNIQUE : dépense 50 de Fracas pour +60 % de vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Bonus de voie : +5 % de chances de critique, +8 % de dégâts d'attaque.

    Changes
    Fer de Lance
  • Frappe II · Berserker

    Rank II3 skill points

    Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). SEUIL ROUGE : sous la moitié de tes PV, ta Frappe (et ta Frappe Brutale) frappe +25 %, et chaque ennemi touché te donne +1 Fracas.

    Reached from
    Déchaînement
  • Cri de Guerre II · Berserker

    Rank II3 skill points

    Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).

    Reached from
    Déchaînement
  • Charge II · Berserker

    Rank II3 skill points

    Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8).

    Reached from
    Déchaînement
  • Furie

    Ability3 skill points

    +0,6 % de dégâts par point de Fracas. Soit +60 % quand ta jauge est pleine.

    Reached from
    Frappe II · Berserker
  • Hurlement

    Ability3 skill points

    Ton Cri de Guerre te donne +15 % de dégâts d'attaque tant que dure sa provocation.

    Reached from
    Cri de Guerre II · Berserker
  • Sans Peur

    Ability3 skill points

    Au-dessus de 70 de Fracas : aucun ralentissement ne te touche.

    Reached from
    Charge II · Berserker
  • Tranchant

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Frappe.

    Reached from
    Furie
  • Gorge Déployée

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Cri de Guerre.

    Reached from
    Hurlement
  • Élan Furieux

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Charge.

    Reached from
    Sans Peur
  • Point de Rupture

    Minor2 skill points

    À 100 de Fracas : +50 % de chance de critique.

    Reached from
    Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
  • Rage

    Major6 skill points

    Encaisser un coup te rapporte 80 % de Fracas en plus.

    Reached from
    Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
  • Peau Dure

    Minor2 skill points

    +5 % de PV max.

    Reached from
    Tranchant, Gorge Déployée, or Élan Furieux
  • Second Souffle

    Major6 skill points

    Tuer un ennemi te rend 15 de Fracas et 5 % de tes PV max.

    Reached from
    Rage
    Ce que rapporte un mort
    One choice only: this one or Carnage.
  • Carnage

    Major6 skill points

    Tuer un ennemi pendant ton Déchaînement le prolonge de 2 s (au plus +6 s par Déchaînement).

    Reached from
    Rage
    Ce que rapporte un mort
    One choice only: this one or Second Souffle.
  • Frappe Brutale

    Core10 skill points

    Frappe ÉVOLUE : coûte 30 de Fracas, ne vise qu'UNE cible à 4 blocs et frappe à 160 % de ton arme, +25 %. Recharge à part : 8 s.

    Changes
    Frappe
    Reached from
    Second Souffle or Carnage
    Opens at
    8 path points
  • Frappe Brutale III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Frappe : dégâts ×1,35. FÊLURE : à 100 de Fracas, la Frappe Brutale ne coûte rien, et l'Écho de Fracture qu'elle laisse frappe à 60 % (au lieu de 30 %).

    Reached from
    Frappe Brutale
    Requires
    Frappe II · Berserker
  • Cri de Guerre III · Berserker

    Rank III6 skill points

    Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. CRI DE SANG : 3 ennemis provoqués ou plus, et ta jauge monte à 100. L'Écho de Fracture éclate autour de toi.

    Reached from
    Frappe Brutale
    Requires
    Cri de Guerre II · Berserker
  • Charge III · Berserker

    Rank III6 skill points

    Rang III de Charge : bond de 10 blocs. RUÉE : chaque ennemi bousculé te rend 2 % de tes PV max et 5 de Fracas ; l'Écho de Fracture éclate au point d'arrivée.

    Reached from
    Frappe Brutale
    Requires
    Charge II · Berserker
  • Soif

    Ability3 skill points

    Vol de vie qui monte avec ta jauge : jusqu'à 2 % des dégâts infligés à 100 de Fracas (au plus 2 % de tes PV max par coup).

    Reached from
    Point de Rupture
  • Rouge Sang

    Minor2 skill points

    +0,1 au multiplicateur des critiques.

    Reached from
    Peau Dure
  • Fureur Froide

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Déchaînement.

    Reached from
    Soif or Rouge Sang
  • Fracas Total

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : 10 s durant, ta jauge ne retombe plus et tes dégâts DOUBLENT — mais tu perds 4 % de tes PV max chaque seconde. Mal lancé, il te laisse à un souffle de la mort.

    Reached from
    Fureur Froide
    Requires
    Frappe Brutale
    Opens at
    16 path points

Fer de Lance

23 skills
  • Fer de Lance

    FacultyfreeUnlocks a spell

    TECHNIQUE : tu projettes ton arme en ligne droite. Elle frappe à l'aller ET au retour. Bonus de voie : +8 % de vitesse de déplacement, −10 % de recharge de Charge.

    Changes
    Fer de Lance
  • Frappe II · Fer de Lance

    Rank II3 skill points

    Rang II de Frappe : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1), pleine puissance sur 3 ennemis (au lieu de 2). FIL DE VITESSE : ta Frappe (et ton Estoc) frappe +0,35 % par % de vitesse en plus (+12 % au plus).

    Reached from
    Fer de Lance
  • Cri de Guerre II · Fer de Lance

    Rank II3 skill points

    Rang II de Cri de Guerre : provocation 5 s (au lieu de 4 s), +25 Fracas immédiat (au lieu de +20).

    Reached from
    Fer de Lance
  • Charge II · Fer de Lance

    Rank II3 skill points

    Rang II de Charge : bond de 9 blocs (au lieu de 8) ; Percée de 15,7 blocs (au lieu de 14), dégâts ×1,2.

    Reached from
    Fer de Lance
  • Estoc

    Ability3 skill points

    Frappe ÉVOLUE en ESTOC : elle frappe en LIGNE, 5 blocs droit devant toi, au lieu d'un arc de 3.

    Changes
    Frappe
    Reached from
    Frappe II · Fer de Lance
  • Élan

    Ability3 skill points

    +0,3 % de vitesse de déplacement par point de Fracas. Soit +30 % quand ta jauge est pleine.

    Reached from
    Cri de Guerre II · Fer de Lance
  • Percée

    Ability3 skill points

    Charge ÉVOLUE : elle porte à 14 blocs et TRAVERSE tous les ennemis alignés en les frappant, puis s'arrête 2 blocs après le dernier. Les ennemis percutés sont ralentis 3 s.

    Changes
    Charge
    Reached from
    Charge II · Fer de Lance
  • Fil de la Lame

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Frappe.

    Reached from
    Estoc
  • Voix Portée

    Minor2 skill points

    −15 % de recharge de Cri de Guerre.

    Reached from
    Élan
  • Impact

    Minor2 skill points

    Ta Percée frappe d'autant plus fort que tu as parcouru de distance avant de toucher.

    Reached from
    Percée
    Requires
    Percée
  • Pied Léger

    Minor2 skill points

    +4 % de vitesse de déplacement.

    Reached from
    Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
  • Poursuite

    Major6 skill points

    +35 % de dégâts contre tout ennemi ralenti (ta Percée ralentit).

    Reached from
    Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
    Requires
    Percée
  • Sans Arrêt

    Minor2 skill points

    Tu peux lancer Charge deux fois de suite, chacune avec sa propre recharge.

    Reached from
    Fil de la Lame, Voix Portée, or Impact
  • Enchaînement

    Major6 skill points

    Tuer un ennemi RECHARGE Charge immédiatement.

    Reached from
    Poursuite
    Après la Charge
    One choice only: this one or Fer Rouge.
  • Fer Rouge

    Major6 skill points

    Après une Charge, ta prochaine Frappe dans les 3 s fait +40 % de dégâts.

    Reached from
    Poursuite
    Après la Charge
    One choice only: this one or Enchaînement.
  • Brèche

    Core10 skill points

    Les ennemis traversés par ta Percée perdent 25 % de leur armure pendant 6 secondes.

    Reached from
    Enchaînement or Fer Rouge
    Requires
    Percée
    Opens at
    8 path points
  • Estoc III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Frappe : dégâts ×1,35, pleine puissance sur 4 ennemis. ESTOC DE FRACTURE : derrière la première cible, l'Écho de Fracture frappe chaque ennemi de la ligne de ton estoc, sur 3 blocs.

    Reached from
    Brèche
    Requires
    Frappe II · Fer de Lance and Estoc
  • Cri de Guerre III · Fer de Lance

    Rank III6 skill points

    Rang III de Cri de Guerre : provocation 6 s, +30 Fracas. CRI DE CHARGE : ton Cri recharge ta Charge (une charge, avec Sans Arrêt). L'Écho de Fracture éclate autour de toi.

    Reached from
    Brèche
    Requires
    Cri de Guerre II · Fer de Lance
  • Percée III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Charge : Percée de 17,5 blocs, dégâts ×1,35. COMÈTE : ta Percée sème une fêlure tous les 2 blocs ; elles détonent l'une après l'autre derrière toi, et l'Écho de Fracture frappe chaque traversé.

    Reached from
    Brèche
    Requires
    Charge II · Fer de Lance and Percée
  • Ralliement

    Ability3 skill points

    Ton Cri de Guerre donne +20 % de vitesse de déplacement à toi et à tes alliés à 8 blocs, 4 s.

    Reached from
    Pied Léger
  • Allonge

    Minor2 skill points

    +0,5 bloc de portée d'attaque.

    Reached from
    Sans Arrêt
  • Fil Tendu

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Fer de Lance.

    Reached from
    Ralliement or Allonge
  • Lame de Fond

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : dépense TOUT ton Fracas et traverse 25 blocs en ligne droite. Tout ce que tu croises encaisse selon la jauge dépensée, et perd son armure.

    Reached from
    Fil Tendu
    Requires
    Brèche
    Opens at
    16 path points
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