Skip to content
Discord(new tab)
Store

Language

Join the Discord

Game content is shown in French, as in game.

The class’s trunk and paths

  • 4 spells and 1 passive, the same whatever your path.

  • Le Drac ne lâche jamais.

    Your Cristallin becomes a Drac that leaps and bites twice. It hunts with you, and every kill raises the Masse.

    Difficulty
    Difficulty: 3 out of 5
    Damage
    Damage: 5 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 3 out of 5
    Speed
    Speed: 4 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +5 % de vitesse de déplacement, +10 % de dégâts de ta créature.
    A choice
    La Masse ou le sang : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Elle encaisse, puis elle écrase.

    Your Cristallin becomes a Brute with double health, ending every leap with a club blow. It takes the hits, then crushes everything around it.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 4 out of 5
    Defence
    Defence: 4 out of 5
    Range
    Range: 2 out of 5
    Speed
    Speed: 2 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de dégâts de ta créature, +5 % de PV max.
    A choice
    Frapper blessée ou tenir : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Le Colosse tient la ligne.

    Your Cristallin becomes a Colossus, slow and massive, holding the line while you strike from behind it. Monolithe doubles its size and pulls in everything within 10 blocks.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 2 out of 5
    Defence
    Defence: 5 out of 5
    Range
    Range: 2 out of 5
    Speed
    Speed: 1 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
    A choice
    Immobile ou attirant : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points

The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.

The tree, as in game

Take your skills one by one: the site counts your skill points, your path points and the level you need.

Click a skill in the tree to open it here. ▲ and ▼ turn the pages, as in the /classe menu.

The shapes of the tree

  • Spell 1 skill pointa trunk spell
  • Faculty freeopens your path
  • Minor 2 skill pointsa numbered bonus
  • Ability 3 skill pointschanges how a spell works
  • Rank II 3 skill pointsstrengthens a trunk spell
  • Major 6 skill pointsa strong effect
  • Core 10 skill pointsthe heart of the path
  • Rank III 6 skill pointsa spell's last rank
  • Ultimate 14 skill pointsthe grand finale
  • a choice: one or the other

All its skills

Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.

The trunk

5 skills
  • Invocation

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Arrache un CRISTALLIN à la Fracture. Il bondit sur ta cible à chaque coup de fouet, et ABSORBE ce qu'il frappe : la Masse le fait grossir. Cristallin et Drac encaissent 40 % de dégâts en moins.

  • Armure d'Essence

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Ta créature subit 50 % de dégâts en MOINS pendant 8 s.

    Reached from
    Invocation
  • Assaut

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Bond renforcé : 200 % de la morsure avec impact au sol, puis 4 s d'acharnement. 300 % à Masse critique.

    Reached from
    Invocation
  • Marque de Proie

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Ta créature S'ACHARNE sur la cible pendant 6 s : elle reste SUR elle et mord en boucle, +30 %.

    Reached from
    Invocation
  • Densité

    Minor2 skill points

    Ta créature retient sa Masse : elle tient 12 s hors combat (au lieu de 6) et fond deux fois plus lentement.

    Reached from
    Assaut

Vénerie

23 skills
  • Drac

    Facultyfree

    Ton Cristallin MUE en Drac : bond 40 % plus rapide, chaque bond mord DEUX fois (2 × 55 %). Bonus de voie : +5 % de vitesse de déplacement, +10 % de dégâts de ta créature.

  • Armure d'Essence II · Vénerie

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus.

    Reached from
    Drac
  • Marque de Proie II · Vénerie

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6). HALLALI : sous 30 % de ses PV, ta proie subit +60 % (au lieu de +36 %) ; un anneau rouge à chaque morsure.

    Reached from
    Drac
  • Assaut II · Vénerie

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).

    Reached from
    Drac
  • Peau de Drac

    Ability3 skill points

    Pendant ton Armure d'Essence, chaque morsure du Drac te soigne d'1 % de tes PV max. ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Armure d'Essence II · Vénerie
  • Odorat

    Ability3 skill points

    Ta Marque dure 3 s de plus — et si la proie MEURT, elle SAUTE à l'ennemi le plus proche : le nez du Drac retrouve toujours une piste. ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Marque de Proie II · Vénerie
  • Saignée

    Ability3 skill points

    Les morsures font SAIGNER : 3 s de plaie, cumulable 3 fois.

    Reached from
    Assaut II · Vénerie
  • Écailles

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Armure d'Essence.

    Reached from
    Peau de Drac
  • Piste

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Marque de Proie.

    Reached from
    Odorat
  • Traversée

    Minor2 skill points

    Le bond du Drac TRAVERSE les ennemis alignés et mord chacun au passage. ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Saignée
  • Lien de Sang

    Minor2 skill points

    Chaque ennemi abattu te soigne de 3 % de tes PV max — ta créature ou ton sceptre.

    Reached from
    Écailles, Piste, or Traversée
  • Curée Élargie

    Major6 skill points

    Ton Assaut ÉVOLUE : après la cible, la créature enchaîne un bond sur CHAQUE ennemi dans 6 blocs.

    Changes
    Assaut
    Reached from
    Écailles, Piste, or Traversée
  • Crocs

    Minor2 skill points

    +8 % de dégâts de ta créature.

    Reached from
    Écailles, Piste, or Traversée
  • Frénésie

    Major6 skill points

    Atteindre la Masse CRITIQUE déclenche 4 s de FRÉNÉSIE : chaque clic est un bond. Puis la Masse retombe à 50 — le sommet se consomme. ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Curée Élargie
    La Masse ou le sang
    One choice only: this one or Sang Chaud.
  • Sang Chaud

    Major6 skill points

    Chaque cumul de Saignée sur la cible donne +5 % aux morsures du Drac (au plus +15 %). ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Curée Élargie
    Requires
    Saignée
    La Masse ou le sang
    One choice only: this one or Frénésie.
  • Appétit

    Core10 skill points

    Un ennemi abattu donne +15 Masse au lieu de 5, que ce soit ta créature ou ton sceptre qui l'achève. La jauge se remplit en chassant.

    Reached from
    Frénésie or Sang Chaud
    Opens at
    8 path points
  • Armure d'Essence III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et l'Armure dure 25 % de plus. « Cuir de Fracture » : à la fin de l'Armure, 3 s de chasse, chaque morsure +30 % ; l'Écho de Fracture éclate autour du Drac.

    Reached from
    Appétit
    Requires
    Armure d'Essence II · Vénerie
  • Marque de Proie III · Vénerie

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Proie de Fracture » : chaque morsure sur la proie ouvre une fêlure (10 % de la morsure) ; l'Écho de Fracture éclate sur elle à la fin.

    Reached from
    Appétit
    Requires
    Marque de Proie II · Vénerie
  • Curée Élargie III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Curée de Fracture » : chaque bond de la Curée pose 1 cumul de Saignée ; l'Écho de Fracture éclate sur la dernière cible.

    Reached from
    Appétit
    Requires
    Assaut II · Vénerie and Curée Élargie
  • Retour au Maître

    Ability3 skill points

    Quand tu passes sous 30 % de tes PV, le Drac bondit jusqu'à toi et mord tout ce qui t'entoure (3 blocs). Une fois toutes les 20 s. ⚑ Réservé au Drac.

    Reached from
    Lien de Sang
  • Fouet Vif

    Minor2 skill points

    +8 % de dégâts de ton fouet.

    Reached from
    Crocs
  • Faim

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Assaut.

    Reached from
    Retour au Maître or Fouet Vif
  • Chasse Sauvage

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME (Drac actif) : 15 s — il DOUBLE de taille, chaque bond traverse toute la ligne et pose 3 Saignées, insensible aux contrôles.

    Reached from
    Faim
    Requires
    Appétit
    Opens at
    16 path points

Force

23 skills
  • Brute

    Facultyfree

    Ton Cristallin MUE en Brute : +100 % PV, chaque bond finit par un coup de MASSUE — ×1,2 sur la cible, onde de 3 blocs autour. Bonus de voie : +10 % de dégâts de ta créature, +5 % de PV max.

  • Armure d'Essence II · Force

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus. ARMURE DE BATAILLE : sous l'Armure, l'onde de ta massue porte à 4 blocs (au lieu de 3).

    Reached from
    Brute
  • Marque de Proie II · Force

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6).

    Reached from
    Brute
  • Assaut II · Force

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).

    Reached from
    Brute
  • Cuirasse d'Éclats

    Ability3 skill points

    Ta créature encaisse 4 coups — le 5e déclenche sa RIPOSTE : un contre-coup ×2 qui ÉCLATE autour de l'agresseur. Puis le cycle repart.

    Reached from
    Armure d'Essence II · Force
  • Marque Pesante

    Ability3 skill points

    Ta proie marquée est ralentie de 20 % tant que la Brute la frappe. ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Marque de Proie II · Force
  • Fringale

    Ability3 skill points

    Chaque coup ENCAISSÉ par la Brute lui donne +4 Masse. Elle se nourrit des coups. ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Assaut II · Force
  • Carapace

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Armure d'Essence.

    Reached from
    Cuirasse d'Éclats
  • Prise

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Marque de Proie.

    Reached from
    Marque Pesante
  • Commotion

    Minor2 skill points

    Un coup de massue sur trois ÉTOURDIT la cible 1 s (puis 3 s de répit). ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Fringale
  • Pacte de Chair

    Minor2 skill points

    20 % des dégâts que TU subis passent dans ta créature (jamais sous 1 PV). Un coup encaissé comme un autre : il nourrit sa Fringale.

    Reached from
    Carapace, Prise, or Commotion
  • Écrasement

    Major6 skill points

    Ton Assaut ÉVOLUE : ta créature frappe le SOL — onde de 6 blocs qui étourdit 1,5 s.

    Changes
    Assaut
    Reached from
    Carapace, Prise, or Commotion
  • Massue Lourde

    Minor2 skill points

    +8 % de dégâts de ta créature.

    Reached from
    Carapace, Prise, or Commotion
  • Colère

    Major6 skill points

    Sous 30 % de ses PV, la Brute frappe +50 %. ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Écrasement
    Frapper blessée ou tenir
    One choice only: this one or Masse Inébranlable.
  • Masse Inébranlable

    Major6 skill points

    Au-dessus de 50 de Masse, la Brute encaisse 20 % de dégâts en moins. ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Écrasement
    Frapper blessée ou tenir
    One choice only: this one or Colère.
  • Égide de Cristal

    Core10 skill points

    Ton Armure d'Essence ÉVOLUE : 12 s, créature INÉBRANLABLE — et à sa fin, l'Armure EXPLOSE : la moitié de ce qu'elle a encaissé part en onde.

    Changes
    Armure d'Essence
    Reached from
    Colère or Masse Inébranlable
    Opens at
    8 path points
  • Égide de Cristal III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et l'Égide dure 25 % de plus. « Égide de Fracture » : l'explosion de fin rend 75 % de ce que l'Égide a encaissé (au lieu de 50 %) ; l'Écho de Fracture éclate en couronne.

    Reached from
    Égide de Cristal
    Requires
    Armure d'Essence II · Force
  • Marque de Proie III · Force

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Proie Brisée » : chaque coup de massue sur la proie lui ôte 3 % d'armure (au plus 15 %, 6 s) ; l'Écho de Fracture éclate sur elle à la fin.

    Reached from
    Égide de Cristal
    Requires
    Marque de Proie II · Force
  • Écrasement III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Séisme de Fracture » : l'onde de l'Écrasement porte à 8 blocs (au lieu de 6) ; l'Écho de Fracture éclate sur chaque étourdi (au plus 6).

    Reached from
    Égide de Cristal
    Requires
    Assaut II · Force and Écrasement
  • Coup de Boutoir

    Ability3 skill points

    À Masse critique, chaque coup de la Brute repousse sa cible de 2 blocs. ⚑ Réservé à la Brute.

    Reached from
    Pacte de Chair
  • Corps de Pierre

    Minor2 skill points

    +5 % de PV max.

    Reached from
    Massue Lourde
  • Élan de Pierre

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Assaut.

    Reached from
    Coup de Boutoir or Corps de Pierre
  • Séisme

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME (Brute active) : 15 s — elle DOUBLE de taille et PILONNE sur place : une onde par seconde qui frappe (+100 %) et FIGE tout à 6 blocs. Elle ne bouge plus, rien ne la bouge.

    Reached from
    Élan de Pierre
    Requires
    Égide de Cristal
    Opens at
    16 path points

Rempart

23 skills
  • Colosse

    Facultyfree

    Ton Cristallin MUE en Colosse : +100 % PV, lent, massif — le rempart de la Fracture. Bonus de voie : +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.

  • Armure d'Essence II · Rempart

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus. GANGUE COLLANTE : sous l'Armure, qui frappe ton Colosse au contact est ralenti de 15 % 2 s (pas les boss).

    Reached from
    Colosse
  • Marque de Proie II · Rempart

    Rank II3 skill points

    Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6).

    Reached from
    Colosse
  • Assaut II · Rempart

    Rank II3 skill points

    Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).

    Reached from
    Colosse
  • Écorce

    Ability3 skill points

    Pendant ton Armure d'Essence, tu subis toi aussi 10 % de dégâts en moins.

    Reached from
    Armure d'Essence II · Rempart
  • Chaîne de Cristal

    Ability3 skill points

    Ta Marque ENCHAÎNE la proie à ta créature : si elle s'éloigne à plus de 8 blocs, elle est TIRÉE en arrière. Nul ne quitte le champ.

    Changes
    Marque de Proie
    Reached from
    Marque de Proie II · Rempart
  • Prison

    Ability3 skill points

    Ton ASSAUT emprisonne : la cible est figée 1,5 s dans une gangue de cristal (lueur). ⚑ Réservé au Colosse.

    Reached from
    Assaut II · Rempart
  • Gangue

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Armure d'Essence.

    Reached from
    Écorce
  • Maillon

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Marque de Proie.

    Reached from
    Chaîne de Cristal
  • Assise

    Minor2 skill points

    La tourelle s'ENRACINE : immobile 3 s, le Colosse encaisse 10 % de dégâts en moins. Bouger ou changer de proie casse les racines. ⚑ Réservé au Colosse.

    Reached from
    Prison
  • Mur d'Éclats

    Minor2 skill points

    Ta créature INTERCEPTE les projectiles ennemis qui te visent quand elle est à tes côtés.

    Reached from
    Gangue, Maillon, or Assise
  • Sanctuaire

    Major6 skill points

    Ton Armure d'Essence ÉVOLUE : elle ANCRE un cercle de cristal 8 s — ta créature ET TOI y régénérez : elle 0,25 %/s, toi 2 %/s, tant que vous restez dedans.

    Changes
    Armure d'Essence
    Reached from
    Gangue, Maillon, or Assise
  • Bastion

    Minor2 skill points

    −3 % de dégâts subis.

    Reached from
    Gangue, Maillon, or Assise
  • Socle

    Major6 skill points

    À Masse ≥ 50, ta créature ne peut plus être repoussée ni projetée.

    Reached from
    Sanctuaire
    Immobile ou attirant
    One choice only: this one or Provocation de Cristal.
  • Provocation de Cristal

    Major6 skill points

    Toutes les 8 s, le Colosse PROVOQUE les monstres à 6 blocs pendant 2 s. ⚑ Réservé au Colosse.

    Reached from
    Sanctuaire
    Immobile ou attirant
    One choice only: this one or Socle.
  • Échardes

    Core10 skill points

    Chaque coup du Colosse LABOURE le sol : des échardes de cristal y restent 3 s et ralentissent ce qui les traverse. ⚑ Réservé au Colosse.

    Reached from
    Socle or Provocation de Cristal
    Opens at
    8 path points
  • Sanctuaire III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et le Sanctuaire dure 25 % de plus. « Sanctuaire de Fracture » : le cercle repousse d'1 bloc les ennemis qui y entrent ; à sa fin, l'Écho de Fracture éclate sur ceux qui y sont.

    Reached from
    Échardes
    Requires
    Armure d'Essence II · Rempart and Sanctuaire
  • Chaîne de Cristal III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Cage de Fracture » : la proie ne s'éloigne plus à plus de 5 blocs (au lieu de 8) ; à la fin de la Marque, la cage se resserre et éclate : l'Écho de Fracture à 60 % sur elle.

    Reached from
    Échardes
    Requires
    Marque de Proie II · Rempart and Chaîne de Cristal
  • Assaut III

    Rank III6 skill points

    Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Bélier de Cristal » : les ennemis sur la course de l'Assaut sont figés 1 s dans une gangue ; l'Écho de Fracture éclate à l'impact.

    Reached from
    Échardes
    Requires
    Assaut II · Rempart
  • Contrefort

    Ability3 skill points

    Quand ta créature passe sous 30 % de ses PV, elle s'enracine 3 s : insensible aux contrôles, 20 % de dégâts en moins. Une fois toutes les 30 s.

    Reached from
    Mur d'Éclats
  • Granit

    Minor2 skill points

    +5 % de PV max.

    Reached from
    Bastion
  • Pas Lourd

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge d'Assaut.

    Reached from
    Contrefort or Granit
  • Monolithe

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME (Colosse actif) : 15 s — il DOUBLE de taille, PROVOQUE tout à 10 blocs, chaque coup EMPRISONNE, et le sol se hérisse de cristal autour de lui. La forteresse vivante.

    Reached from
    Pas Lourd
    Requires
    Échardes
    Opens at
    16 path points
Discord(new tab)