Game content is shown in French, as in game.
The class’s trunk and paths

4 spells and 1 passive, the same whatever your path.

Le Drac ne lâche jamais.
Your Cristallin becomes a Drac that leaps and bites twice. It hunts with you, and every kill raises the Masse.
- Difficulty
- Difficulty: 3 out of 5
- Damage
- Damage: 5 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 3 out of 5
- Speed
- Speed: 4 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +5 % de vitesse de déplacement, +10 % de dégâts de ta créature.
- A choice
- La Masse ou le sang : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Elle encaisse, puis elle écrase.
Your Cristallin becomes a Brute with double health, ending every leap with a club blow. It takes the hits, then crushes everything around it.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 4 out of 5
- Defence
- Defence: 4 out of 5
- Range
- Range: 2 out of 5
- Speed
- Speed: 2 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de dégâts de ta créature, +5 % de PV max.
- A choice
- Frapper blessée ou tenir : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Le Colosse tient la ligne.
Your Cristallin becomes a Colossus, slow and massive, holding the line while you strike from behind it. Monolithe doubles its size and pulls in everything within 10 blocks.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 2 out of 5
- Defence
- Defence: 5 out of 5
- Range
- Range: 2 out of 5
- Speed
- Speed: 1 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
- A choice
- Immobile ou attirant : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points
The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.
All its skills
Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.
The trunk
5 skills
Invocation
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Arrache un CRISTALLIN à la Fracture. Il bondit sur ta cible à chaque coup de fouet, et ABSORBE ce qu'il frappe : la Masse le fait grossir. Cristallin et Drac encaissent 40 % de dégâts en moins.
Armure d'Essence
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Ta créature subit 50 % de dégâts en MOINS pendant 8 s.
- Reached from
- Invocation
Assaut
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Bond renforcé : 200 % de la morsure avec impact au sol, puis 4 s d'acharnement. 300 % à Masse critique.
- Reached from
- Invocation
Marque de Proie
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Ta créature S'ACHARNE sur la cible pendant 6 s : elle reste SUR elle et mord en boucle, +30 %.
- Reached from
- Invocation
Densité
Minor2 skill points
Ta créature retient sa Masse : elle tient 12 s hors combat (au lieu de 6) et fond deux fois plus lentement.
- Reached from
- Assaut
Vénerie
23 skills
Drac
Facultyfree
Ton Cristallin MUE en Drac : bond 40 % plus rapide, chaque bond mord DEUX fois (2 × 55 %). Bonus de voie : +5 % de vitesse de déplacement, +10 % de dégâts de ta créature.
Armure d'Essence II · Vénerie
Rank II3 skill points
Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus.
- Reached from
- Drac
Marque de Proie II · Vénerie
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6). HALLALI : sous 30 % de ses PV, ta proie subit +60 % (au lieu de +36 %) ; un anneau rouge à chaque morsure.
- Reached from
- Drac
Assaut II · Vénerie
Rank II3 skill points
Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).
- Reached from
- Drac
Peau de Drac
Ability3 skill points
Pendant ton Armure d'Essence, chaque morsure du Drac te soigne d'1 % de tes PV max. ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Armure d'Essence II · Vénerie
Odorat
Ability3 skill points
Ta Marque dure 3 s de plus — et si la proie MEURT, elle SAUTE à l'ennemi le plus proche : le nez du Drac retrouve toujours une piste. ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Marque de Proie II · Vénerie
Saignée
Ability3 skill points
Les morsures font SAIGNER : 3 s de plaie, cumulable 3 fois.
- Reached from
- Assaut II · Vénerie
Écailles
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Armure d'Essence.
- Reached from
- Peau de Drac
Piste
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Marque de Proie.
- Reached from
- Odorat
Traversée
Minor2 skill points
Le bond du Drac TRAVERSE les ennemis alignés et mord chacun au passage. ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Saignée
Lien de Sang
Minor2 skill points
Chaque ennemi abattu te soigne de 3 % de tes PV max — ta créature ou ton sceptre.
- Reached from
- Écailles, Piste, or Traversée
Curée Élargie
Major6 skill points
Ton Assaut ÉVOLUE : après la cible, la créature enchaîne un bond sur CHAQUE ennemi dans 6 blocs.
- Changes
- Assaut
- Reached from
- Écailles, Piste, or Traversée
Crocs
Minor2 skill points
+8 % de dégâts de ta créature.
- Reached from
- Écailles, Piste, or Traversée
Frénésie
Major6 skill points
Atteindre la Masse CRITIQUE déclenche 4 s de FRÉNÉSIE : chaque clic est un bond. Puis la Masse retombe à 50 — le sommet se consomme. ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Curée Élargie
- La Masse ou le sang
- One choice only: this one or Sang Chaud.
Sang Chaud
Major6 skill points
Chaque cumul de Saignée sur la cible donne +5 % aux morsures du Drac (au plus +15 %). ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Curée Élargie
- Requires
- Saignée
- La Masse ou le sang
- One choice only: this one or Frénésie.
Appétit
Core10 skill points
Un ennemi abattu donne +15 Masse au lieu de 5, que ce soit ta créature ou ton sceptre qui l'achève. La jauge se remplit en chassant.
- Reached from
- Frénésie or Sang Chaud
- Opens at
- 8 path points
Armure d'Essence III
Rank III6 skill points
Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et l'Armure dure 25 % de plus. « Cuir de Fracture » : à la fin de l'Armure, 3 s de chasse, chaque morsure +30 % ; l'Écho de Fracture éclate autour du Drac.
- Reached from
- Appétit
- Requires
- Armure d'Essence II · Vénerie
Marque de Proie III · Vénerie
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Proie de Fracture » : chaque morsure sur la proie ouvre une fêlure (10 % de la morsure) ; l'Écho de Fracture éclate sur elle à la fin.
- Reached from
- Appétit
- Requires
- Marque de Proie II · Vénerie
Curée Élargie III
Rank III6 skill points
Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Curée de Fracture » : chaque bond de la Curée pose 1 cumul de Saignée ; l'Écho de Fracture éclate sur la dernière cible.
- Reached from
- Appétit
- Requires
- Assaut II · Vénerie and Curée Élargie
Retour au Maître
Ability3 skill points
Quand tu passes sous 30 % de tes PV, le Drac bondit jusqu'à toi et mord tout ce qui t'entoure (3 blocs). Une fois toutes les 20 s. ⚑ Réservé au Drac.
- Reached from
- Lien de Sang
Fouet Vif
Minor2 skill points
+8 % de dégâts de ton fouet.
- Reached from
- Crocs
Faim
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Assaut.
- Reached from
- Retour au Maître or Fouet Vif
Chasse Sauvage
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME (Drac actif) : 15 s — il DOUBLE de taille, chaque bond traverse toute la ligne et pose 3 Saignées, insensible aux contrôles.
- Reached from
- Faim
- Requires
- Appétit
- Opens at
- 16 path points
Force
23 skills
Brute
Facultyfree
Ton Cristallin MUE en Brute : +100 % PV, chaque bond finit par un coup de MASSUE — ×1,2 sur la cible, onde de 3 blocs autour. Bonus de voie : +10 % de dégâts de ta créature, +5 % de PV max.
Armure d'Essence II · Force
Rank II3 skill points
Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus. ARMURE DE BATAILLE : sous l'Armure, l'onde de ta massue porte à 4 blocs (au lieu de 3).
- Reached from
- Brute
Marque de Proie II · Force
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6).
- Reached from
- Brute
Assaut II · Force
Rank II3 skill points
Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).
- Reached from
- Brute
Cuirasse d'Éclats
Ability3 skill points
Ta créature encaisse 4 coups — le 5e déclenche sa RIPOSTE : un contre-coup ×2 qui ÉCLATE autour de l'agresseur. Puis le cycle repart.
- Reached from
- Armure d'Essence II · Force
Marque Pesante
Ability3 skill points
Ta proie marquée est ralentie de 20 % tant que la Brute la frappe. ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Marque de Proie II · Force
Fringale
Ability3 skill points
Chaque coup ENCAISSÉ par la Brute lui donne +4 Masse. Elle se nourrit des coups. ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Assaut II · Force
Carapace
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Armure d'Essence.
- Reached from
- Cuirasse d'Éclats
Prise
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Marque de Proie.
- Reached from
- Marque Pesante
Commotion
Minor2 skill points
Un coup de massue sur trois ÉTOURDIT la cible 1 s (puis 3 s de répit). ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Fringale
Pacte de Chair
Minor2 skill points
20 % des dégâts que TU subis passent dans ta créature (jamais sous 1 PV). Un coup encaissé comme un autre : il nourrit sa Fringale.
- Reached from
- Carapace, Prise, or Commotion
Écrasement
Major6 skill points
Ton Assaut ÉVOLUE : ta créature frappe le SOL — onde de 6 blocs qui étourdit 1,5 s.
- Changes
- Assaut
- Reached from
- Carapace, Prise, or Commotion
Massue Lourde
Minor2 skill points
+8 % de dégâts de ta créature.
- Reached from
- Carapace, Prise, or Commotion
Colère
Major6 skill points
Sous 30 % de ses PV, la Brute frappe +50 %. ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Écrasement
- Frapper blessée ou tenir
- One choice only: this one or Masse Inébranlable.
Masse Inébranlable
Major6 skill points
Au-dessus de 50 de Masse, la Brute encaisse 20 % de dégâts en moins. ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Écrasement
- Frapper blessée ou tenir
- One choice only: this one or Colère.
Égide de Cristal
Core10 skill points
Ton Armure d'Essence ÉVOLUE : 12 s, créature INÉBRANLABLE — et à sa fin, l'Armure EXPLOSE : la moitié de ce qu'elle a encaissé part en onde.
- Changes
- Armure d'Essence
- Reached from
- Colère or Masse Inébranlable
- Opens at
- 8 path points
Égide de Cristal III
Rank III6 skill points
Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et l'Égide dure 25 % de plus. « Égide de Fracture » : l'explosion de fin rend 75 % de ce que l'Égide a encaissé (au lieu de 50 %) ; l'Écho de Fracture éclate en couronne.
- Reached from
- Égide de Cristal
- Requires
- Armure d'Essence II · Force
Marque de Proie III · Force
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Proie Brisée » : chaque coup de massue sur la proie lui ôte 3 % d'armure (au plus 15 %, 6 s) ; l'Écho de Fracture éclate sur elle à la fin.
- Reached from
- Égide de Cristal
- Requires
- Marque de Proie II · Force
Écrasement III
Rank III6 skill points
Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Séisme de Fracture » : l'onde de l'Écrasement porte à 8 blocs (au lieu de 6) ; l'Écho de Fracture éclate sur chaque étourdi (au plus 6).
- Reached from
- Égide de Cristal
- Requires
- Assaut II · Force and Écrasement
Coup de Boutoir
Ability3 skill points
À Masse critique, chaque coup de la Brute repousse sa cible de 2 blocs. ⚑ Réservé à la Brute.
- Reached from
- Pacte de Chair
Corps de Pierre
Minor2 skill points
+5 % de PV max.
- Reached from
- Massue Lourde
Élan de Pierre
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Assaut.
- Reached from
- Coup de Boutoir or Corps de Pierre
Séisme
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME (Brute active) : 15 s — elle DOUBLE de taille et PILONNE sur place : une onde par seconde qui frappe (+100 %) et FIGE tout à 6 blocs. Elle ne bouge plus, rien ne la bouge.
- Reached from
- Élan de Pierre
- Requires
- Égide de Cristal
- Opens at
- 16 path points
Rempart
23 skills
Colosse
Facultyfree
Ton Cristallin MUE en Colosse : +100 % PV, lent, massif — le rempart de la Fracture. Bonus de voie : +10 % de PV max, −5 % de dégâts subis.
Armure d'Essence II · Rempart
Rank II3 skill points
Rang II d'Armure d'Essence : ta créature subit 55 % de dégâts en moins (au lieu de 50 %), et l'Armure dure 10 % de plus. GANGUE COLLANTE : sous l'Armure, qui frappe ton Colosse au contact est ralenti de 15 % 2 s (pas les boss).
- Reached from
- Colosse
Marque de Proie II · Rempart
Rank II3 skill points
Rang II de Marque de Proie : acharnement +36 % (au lieu de +30 %), pendant 7 s (au lieu de 6).
- Reached from
- Colosse
Assaut II · Rempart
Rank II3 skill points
Rang II d'Assaut : dégâts ×1,2, et 4,5 s d'acharnement (au lieu de 4).
- Reached from
- Colosse
Écorce
Ability3 skill points
Pendant ton Armure d'Essence, tu subis toi aussi 10 % de dégâts en moins.
- Reached from
- Armure d'Essence II · Rempart
Chaîne de Cristal
Ability3 skill points
Ta Marque ENCHAÎNE la proie à ta créature : si elle s'éloigne à plus de 8 blocs, elle est TIRÉE en arrière. Nul ne quitte le champ.
- Changes
- Marque de Proie
- Reached from
- Marque de Proie II · Rempart
Prison
Ability3 skill points
Ton ASSAUT emprisonne : la cible est figée 1,5 s dans une gangue de cristal (lueur). ⚑ Réservé au Colosse.
- Reached from
- Assaut II · Rempart
Gangue
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Armure d'Essence.
- Reached from
- Écorce
Maillon
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Marque de Proie.
- Reached from
- Chaîne de Cristal
Assise
Minor2 skill points
La tourelle s'ENRACINE : immobile 3 s, le Colosse encaisse 10 % de dégâts en moins. Bouger ou changer de proie casse les racines. ⚑ Réservé au Colosse.
- Reached from
- Prison
Mur d'Éclats
Minor2 skill points
Ta créature INTERCEPTE les projectiles ennemis qui te visent quand elle est à tes côtés.
- Reached from
- Gangue, Maillon, or Assise
Sanctuaire
Major6 skill points
Ton Armure d'Essence ÉVOLUE : elle ANCRE un cercle de cristal 8 s — ta créature ET TOI y régénérez : elle 0,25 %/s, toi 2 %/s, tant que vous restez dedans.
- Changes
- Armure d'Essence
- Reached from
- Gangue, Maillon, or Assise
Bastion
Minor2 skill points
−3 % de dégâts subis.
- Reached from
- Gangue, Maillon, or Assise
Socle
Major6 skill points
À Masse ≥ 50, ta créature ne peut plus être repoussée ni projetée.
- Reached from
- Sanctuaire
- Immobile ou attirant
- One choice only: this one or Provocation de Cristal.
Provocation de Cristal
Major6 skill points
Toutes les 8 s, le Colosse PROVOQUE les monstres à 6 blocs pendant 2 s. ⚑ Réservé au Colosse.
- Reached from
- Sanctuaire
- Immobile ou attirant
- One choice only: this one or Socle.
Échardes
Core10 skill points
Chaque coup du Colosse LABOURE le sol : des échardes de cristal y restent 3 s et ralentissent ce qui les traverse. ⚑ Réservé au Colosse.
- Reached from
- Socle or Provocation de Cristal
- Opens at
- 8 path points
Sanctuaire III
Rank III6 skill points
Rang III d'Armure d'Essence : 60 % de dégâts en moins, et le Sanctuaire dure 25 % de plus. « Sanctuaire de Fracture » : le cercle repousse d'1 bloc les ennemis qui y entrent ; à sa fin, l'Écho de Fracture éclate sur ceux qui y sont.
- Reached from
- Échardes
- Requires
- Armure d'Essence II · Rempart and Sanctuaire
Chaîne de Cristal III
Rank III6 skill points
Rang III de Marque de Proie : +40 %, pendant 8 s. « Cage de Fracture » : la proie ne s'éloigne plus à plus de 5 blocs (au lieu de 8) ; à la fin de la Marque, la cage se resserre et éclate : l'Écho de Fracture à 60 % sur elle.
- Reached from
- Échardes
- Requires
- Marque de Proie II · Rempart and Chaîne de Cristal
Assaut III
Rank III6 skill points
Rang III d'Assaut : dégâts ×1,35, acharnement 5 s. « Bélier de Cristal » : les ennemis sur la course de l'Assaut sont figés 1 s dans une gangue ; l'Écho de Fracture éclate à l'impact.
- Reached from
- Échardes
- Requires
- Assaut II · Rempart
Contrefort
Ability3 skill points
Quand ta créature passe sous 30 % de ses PV, elle s'enracine 3 s : insensible aux contrôles, 20 % de dégâts en moins. Une fois toutes les 30 s.
- Reached from
- Mur d'Éclats
Granit
Minor2 skill points
+5 % de PV max.
- Reached from
- Bastion
Pas Lourd
Minor2 skill points
−10 % de recharge d'Assaut.
- Reached from
- Contrefort or Granit
Monolithe
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME (Colosse actif) : 15 s — il DOUBLE de taille, PROVOQUE tout à 10 blocs, chaque coup EMPRISONNE, et le sol se hérisse de cristal autour de lui. La forteresse vivante.
- Reached from
- Pas Lourd
- Requires
- Échardes
- Opens at
- 16 path points
Discord
