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Game content is shown in French, as in game.

The class’s trunk and paths

  • 4 spells and 1 passive, the same whatever your path.

  • Trois éléments, une réaction.

    One element, then another within 4 seconds: the Reaction goes off. A path of rhythm, where you juggle Fire, Ice and Arcane.

    Difficulty
    Difficulty: 5 out of 5
    Damage
    Damage: 4 out of 5
    Defence
    Defence: 2 out of 5
    Range
    Range: 4 out of 5
    Speed
    Speed: 3 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de régénération de mana, +5 % de dégâts de tes sorts.
    A choice
    Le rythme ou la puissance : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Un seul point, toute la force.

    Your Déflagration becomes a beam you hold on a single target. You stack it up, then break everything at once: the mage who brings down the big ones.

    Difficulty
    Difficulty: 3 out of 5
    Damage
    Damage: 5 out of 5
    Defence
    Defence: 1 out of 5
    Range
    Range: 5 out of 5
    Speed
    Speed: 2 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +10 % de portée de tes sorts, +0,1 au multiplicateur des critiques.
    A choice
    Briser ou entretenir : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points
  • Le terrain est à toi.

    You lay down zones of your element and let the monsters walk in. Two at once with the Core, and a 14-block Domain of all three elements to finish.

    Difficulty
    Difficulty: 2 out of 5
    Damage
    Damage: 3 out of 5
    Defence
    Defence: 3 out of 5
    Range
    Range: 3 out of 5
    Speed
    Speed: 2 out of 5
    To enter
    freePath bonus: +15 % de rayon de Domaine, −5 % de dégâts subis.
    A choice
    Imprégner ou effondrer : or Taking one closes the other.
    The Core
    from 8 path points
    The Ultimate
    from 16 path points

The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.

The tree, as in game

Take your skills one by one: the site counts your skill points, your path points and the level you need.

Click a skill in the tree to open it here. ▲ and ▼ turn the pages, as in the /classe menu.

The shapes of the tree

  • Spell 1 skill pointa trunk spell
  • Faculty freeopens your path
  • Minor 2 skill pointsa numbered bonus
  • Ability 3 skill pointschanges how a spell works
  • Rank II 3 skill pointsstrengthens a trunk spell
  • Major 6 skill pointsa strong effect
  • Core 10 skill pointsthe heart of the path
  • Rank III 6 skill pointsa spell's last rank
  • Ultimate 14 skill pointsthe grand finale
  • a choice: one or the other

All its skills

Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.

The trunk

5 skills
  • Canalisation

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Un projectile concentré de ton élément ACTIF. Feu, Glace ou Arcane : c'est ta Charge qui décide, et le triangle élémentaire fait le reste.

  • Déflagration

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    L'endroit que tu vises EXPLOSE : 4 blocs de rayon, à ton élément actif. Ton outil contre les groupes.

    Reached from
    Canalisation
  • Permutation

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Fait tourner ta Charge : Feu → Glace → Arcane. GRATUITE et instantanée. Le bon élément au bon moment, c'est toute la classe.

    Reached from
    Canalisation
  • Voile Arcanique

    Spell1 skill pointUnlocks a spell

    Un bouclier de 10 % de tes PV pendant 6,5 s, qui IGNORE les ralentissements. C'est ta seule survie — après lui, il n'y a plus que la distance.

    Reached from
    Canalisation
  • Flux

    Minor2 skill points

    +15 % de régénération de mana. Chaque Permutation te rend 6 mana au niveau 1, près de 18 au niveau 100 : le rendu suit le coût des sorts.

    Reached from
    Permutation

Convergence

23 skills
  • Réaction

    Facultyfree

    Frappe une cible avec un élément, puis un AUTRE dans les 4 s : une RÉACTION se déclenche. Feu→Glace = Vapeur · Glace→Arcane = Cristallisation Arcane→Feu = Combustion Bonus de voie : +10 % de régénération de mana, +5 % de dégâts de tes sorts.

  • Canalisation II · Convergence

    Rank II3 skill points

    Rang II de Canalisation : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1). CONTRE-ÉLÉMENT : sur une cible marquée d'un autre élément (depuis moins de 4 s), elle frappe +25 %.

    Reached from
    Réaction
  • Déflagration II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Déflagration : dégâts ×1,2, rayon +10 %.

    Reached from
    Réaction
  • Voile Arcanique II · Convergence

    Rank II3 skill points

    Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).

    Reached from
    Réaction
  • Double Canalisation

    Ability3 skill points

    Ta CANALISATION tire deux projectiles d'éléments consécutifs au lieu d'un : avec Réaction, elle part toute seule, sans avoir à permuter.

    Changes
    Canalisation
    Reached from
    Canalisation II · Convergence
  • Déflagration Réactive

    Ability3 skill points

    Ta Déflagration pose ton élément actif, puis le suivant du triangle 0,5 s après : elle déclenche sa Réaction.

    Reached from
    Déflagration II
  • Voile Réactif

    Ability3 skill points

    Une Réaction déclenchée pendant ton Voile le recharge de 3 % de tes PV max (3 fois au plus par Voile).

    Reached from
    Voile Arcanique II · Convergence
  • Flux Dense

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Canalisation.

    Reached from
    Double Canalisation
  • Vapeur Amplifiée

    Minor2 skill points

    Ta Vapeur souffle sur 7 blocs au lieu de 5, et frappe 35 % plus fort.

    Reached from
    Déflagration Réactive
  • Voile Épais

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Voile Arcanique.

    Reached from
    Voile Réactif
  • Chaîne Réactive

    Minor2 skill points

    Deux Réactions DIFFÉRENTES en moins de 5 s : la seconde inflige 50 % de dégâts en plus.

    Reached from
    Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
  • Cristallisation Prolongée

    Major6 skill points

    Tes cibles cristallisées restent clouées 2,5 s au lieu de 1,5 s.

    Reached from
    Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
  • Souffle Arcanique

    Minor2 skill points

    +8 % de régénération de mana.

    Reached from
    Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
  • Flux Réactif

    Major6 skill points

    Chaque Réaction déclenchée te rend 4 mana au niveau 1, près de 12 au niveau 100. Le rythme finance le rythme.

    Reached from
    Cristallisation Prolongée
    Le rythme ou la puissance
    One choice only: this one or Catalyse.
  • Catalyse

    Major6 skill points

    Une Réaction dont les deux éléments viennent de deux sorts DIFFÉRENTS frappe +25 %.

    Reached from
    Cristallisation Prolongée
    Le rythme ou la puissance
    One choice only: this one or Flux Réactif.
  • Combustion Propagée

    Core10 skill points

    Ta Combustion SAUTE une fois aux ennemis dans 4 blocs, avec 60 % de sa durée et 70 % de ses dégâts.

    Reached from
    Flux Réactif or Catalyse
    Opens at
    8 path points
  • Double Canalisation III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35. HÉLICE : les deux projectiles partent enroulés ; la Réaction qu'ils déclenchent frappe +25 %, et l'Écho de Fracture éclate à l'impact.

    Reached from
    Combustion Propagée
    Requires
    Canalisation II · Convergence and Double Canalisation
  • Déflagration III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Déflagration : dégâts ×1,35, rayon +20 %. TRINITÉ : chaque ennemi touché déjà marqué d'un autre élément réagit aussitôt (6 au plus), et l'Écho de Fracture éclate au centre.

    Reached from
    Combustion Propagée
    Requires
    Déflagration II
  • Voile Arcanique III · Convergence

    Rank III6 skill points

    Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. VOILE PRISMATIQUE : quand il prend fin ou se brise, ton élément actif frappe les ennemis à 4 blocs (40 % d'un coup d'arme), et l'Écho de Fracture éclate.

    Reached from
    Combustion Propagée
    Requires
    Voile Arcanique II · Convergence
  • Permutation Rapide

    Ability3 skill points

    Recharge de Permutation : 4 s → 2,5 s. Le triangle tourne plus vite entre tes mains.

    Reached from
    Chaîne Réactive
  • Réserve

    Minor2 skill points

    +10 de mana max.

    Reached from
    Souffle Arcanique
  • Combustion Lente

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Déflagration.

    Reached from
    Permutation Rapide or Réserve
  • Convergence Totale

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : les TROIS Réactions d'un coup sur 8 blocs. Tout est cloué 2 s, puis brûle. Chaque Réaction déclenchée dans les 10 s d'avant le renforce de 20 %.

    Reached from
    Combustion Lente
    Requires
    Combustion Propagée
    Opens at
    16 path points

Focalisation

23 skills
  • Focalisation Prolongée

    Facultyfree

    Ta DÉFLAGRATION devient un rayon canalisé de 3 s, aux dégâts croissants, qui empile la Saturation (avec Saturation). Lâche si la cible sort de ton axe. Bonus de voie : +10 % de portée de tes sorts, +0,1 au multiplicateur des critiques.

    Changes
    Déflagration
  • Canalisation II · Focalisation

    Rank II3 skill points

    Rang II de Canalisation : dégâts ×1,1 (au lieu de ×1). TIR POSÉ : elle (et ton Trait Focalisé) frappe +1 % par bloc au-delà de 8 blocs, +20 % au plus.

    Reached from
    Focalisation Prolongée
  • Focalisation Prolongée II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Déflagration : ton rayon frappe ×1,2 (au lieu de ×1).

    Reached from
    Focalisation Prolongée
  • Voile Arcanique II · Focalisation

    Rank II3 skill points

    Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).

    Reached from
    Focalisation Prolongée
  • Saturation

    Ability3 skill points

    Chaque sort qui touche pose un cumul sur la cible. Chaque cumul : +4 % de dégâts de CET élément sur elle. Max 5. Les cumuls sont comptés par élément.

    Reached from
    Canalisation II · Focalisation
  • Rayon Tenu

    Ability3 skill points

    Ta Focalisation Prolongée dure 4 s (au lieu de 3) et tolère 0,5 s hors de l'axe avant de lâcher.

    Reached from
    Focalisation Prolongée II
  • Voile Focal

    Ability3 skill points

    Tant que ton Voile tient, tes sorts posent 2 cumuls de Saturation au lieu d'un.

    Reached from
    Voile Arcanique II · Focalisation
    Requires
    Saturation
  • Trait Focalisé

    Minor2 skill points

    Ta CANALISATION devient un rayon instantané qui TRAVERSE tous les ennemis alignés. Impossible à esquiver — mais il faut viser juste.

    Changes
    Canalisation
    Reached from
    Saturation
  • Lentille

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Focalisation Prolongée.

    Reached from
    Rayon Tenu
  • Voile Fin

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Voile Arcanique.

    Reached from
    Voile Focal
  • Persistance

    Minor2 skill points

    Tes cumuls ne s'estompent plus tant que la cible reste dans ton champ de vision.

    Reached from
    Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
    Requires
    Saturation
  • Saturation Profonde

    Major6 skill points

    Plafond de cumuls : 5 → 8. Soit +32 % au lieu de +20 % sur une cible saturée.

    Reached from
    Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
    Requires
    Saturation
  • Œil Fixe

    Minor2 skill points

    +3 % de chances de critique.

    Reached from
    Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
  • Rupture

    Major6 skill points

    Au plafond, ton prochain coup frappe DOUBLE et consomme tous les cumuls. On empile, on brise, on rempile.

    Reached from
    Saturation Profonde
    Requires
    Saturation
    Briser ou entretenir
    One choice only: this one or Brasier Lent.
  • Brasier Lent

    Major6 skill points

    Une cible au plafond de cumuls subit, chaque seconde où elle y reste, 5 % des dégâts de ton dernier sort sur elle.

    Reached from
    Saturation Profonde
    Requires
    Saturation
    Briser ou entretenir
    One choice only: this one or Rupture.
  • Emprise Élémentaire

    Core10 skill points

    À 4 cumuls, l'élément marque la cible : Feu = elle brûle · Glace = elle est ralentie Arcane = elle s'illumine et devient plus fragile.

    Reached from
    Rupture or Brasier Lent
    Requires
    Saturation
    Opens at
    8 path points
  • Trait Focalisé III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35 (avec le Tir posé : ×1,24 de près, jusqu'à ×1,49 de loin). TRAIT DE FRACTURE : l'Écho de Fracture éclate sur chaque ennemi traversé qui est au plafond de cumuls.

    Reached from
    Emprise Élémentaire
    Requires
    Canalisation II · Focalisation and Trait Focalisé
  • Focalisation Prolongée III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Déflagration : ton rayon frappe ×1,35. RAYON DE FRACTURE : toutes les 0,5 s, un éclair saute de la cible sur les 2 ennemis les plus proches à 5 blocs (25 % d'un tick du rayon) ; l'Écho de Fracture éclate quand le rayon cesse.

    Reached from
    Emprise Élémentaire
    Requires
    Focalisation Prolongée II
  • Voile Arcanique III · Focalisation

    Rank III6 skill points

    Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. MIROIR DE FRACTURE : quand le Voile se brise sous les coups, un trait frappe ton dernier agresseur (l'Écho de Fracture, à 60 %).

    Reached from
    Emprise Élémentaire
    Requires
    Voile Arcanique II · Focalisation
  • Concentration

    Ability3 skill points

    Portée des sorts de Focalisation : 25 → 32 blocs (Trait, Prolongée, Absolue). Tu frappes avant d'être vu.

    Reached from
    Persistance
  • Mire Arcanique

    Minor2 skill points

    +10 % de portée de tes sorts.

    Reached from
    Œil Fixe
  • Patience

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Canalisation.

    Reached from
    Concentration or Mire Arcanique
  • Focalisation Absolue

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : pendant 10 s, ton élément IGNORE le malus du triangle et frappe 40 % plus fort. La cible visée passe au plafond de cumuls. Tu ne permutes plus : tu forces le passage.

    Reached from
    Patience
    Requires
    Emprise Élémentaire
    Opens at
    16 path points

Domaine

23 skills
  • Domaine

    Facultyfree

    Ta DÉFLAGRATION ne détone plus : elle pose un DOMAINE, une zone de ton élément qui blesse les ennemis dedans. 5 blocs, 8 s. Bonus de voie : +15 % de rayon de Domaine, −5 % de dégâts subis.

    Changes
    Déflagration
  • Canalisation II · Domaine

    Rank II3 skill points

    Rang II de Canalisation : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1).

    Reached from
    Domaine
  • Domaine II

    Rank II3 skill points

    Rang II de Déflagration : ton domaine frappe ×1,2 et couvre 10 % de plus. SOL LOURD : les ennemis dedans sont ralentis de 15 % (pas les boss).

    Reached from
    Domaine
  • Voile Arcanique II · Domaine

    Rank II3 skill points

    Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).

    Reached from
    Domaine
  • Canal Ancré

    Ability3 skill points

    Une Canalisation qui touche un ennemi DANS ton domaine le rallonge d'1 s (4 s de plus au plus par domaine).

    Reached from
    Canalisation II · Domaine
  • Domaine Étendu

    Ability3 skill points

    Tes domaines couvrent 8 blocs au lieu de 5.

    Reached from
    Domaine II
  • Voile de Terrain

    Ability3 skill points

    Lancer le Voile dans ton domaine le fait durer 3 s de plus.

    Reached from
    Voile Arcanique II · Domaine
  • Canal Dense

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Canalisation.

    Reached from
    Canal Ancré
  • Domaine Durable

    Minor2 skill points

    Tes domaines durent 14 s au lieu de 8 s.

    Reached from
    Domaine Étendu
  • Voile Tissé

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Voile Arcanique.

    Reached from
    Voile de Terrain
  • Terrain Conquis

    Minor2 skill points

    Dans ton domaine, tes coups de SON élément frappent 15 % plus fort.

    Reached from
    Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
  • Ancrage

    Major6 skill points

    Tu encaisses 25 % de dégâts en MOINS tant que tu te tiens dans ton propre domaine. Le terrain préparé protège celui qui l'a préparé.

    Reached from
    Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
  • Sol Fertile

    Minor2 skill points

    +10 % de dégâts de Domaine.

    Reached from
    Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
  • Résonance de Domaine

    Major6 skill points

    Ton domaine porte l'effet complet de son élément : Feu = brûlure · Glace = ralentissement Arcane = la cible se fissure et encaisse plus.

    Reached from
    Ancrage
    Imprégner ou effondrer
    One choice only: this one or Effondrement.
  • Effondrement

    Major6 skill points

    À sa fin, ton domaine s'effondre : chaque ennemi dedans prend 150 % d'une pulsation, d'un coup.

    Reached from
    Ancrage
    Imprégner ou effondrer
    One choice only: this one or Résonance de Domaine.
  • Domaine Multiple

    Core10 skill points

    DEUX domaines actifs à la fois, d'éléments différents. Feu ici, Glace là-bas : le champ de bataille t'appartient.

    Reached from
    Résonance de Domaine or Effondrement
    Opens at
    8 path points
  • Canalisation III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35. PIEU DE FRACTURE : une Canalisation qui touche dans ton domaine plante un pieu ; son Écho de Fracture frappe à 50 %.

    Reached from
    Domaine Multiple
    Requires
    Canalisation II · Domaine
  • Domaine III

    Rank III6 skill points

    Rang III de Déflagration : ton domaine frappe ×1,35 et couvre 20 % de plus. FAILLE : à sa fin, le sol se fend : l'Écho de Fracture frappe chaque ennemi dedans (8 au plus).

    Reached from
    Domaine Multiple
    Requires
    Domaine II
  • Voile Arcanique III · Domaine

    Rank III6 skill points

    Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. REMPART DE FRACTURE : le lancer pose sous toi un domaine de ton élément (3 blocs, 4 s) ; quand le Voile prend fin, l'Écho de Fracture éclate.

    Reached from
    Domaine Multiple
    Requires
    Voile Arcanique II · Domaine
  • Attraction

    Ability3 skill points

    Poser un domaine ASPIRE les ennemis à 12 blocs vers son centre. Le combat vient à toi.

    Reached from
    Terrain Conquis
  • Racines

    Minor2 skill points

    −3 % de dégâts subis.

    Reached from
    Sol Fertile
  • Terre Brûlée

    Minor2 skill points

    −10 % de recharge de Domaine.

    Reached from
    Attraction or Racines
  • Domaine Absolu

    Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell

    ULTIME : un domaine GÉANT de 14 blocs portant les TROIS éléments à la fois, pendant 10 s. Tout ce qui s'y tient brûle, ralentit et se fissure.

    Reached from
    Terre Brûlée
    Requires
    Domaine Multiple
    Opens at
    16 path points
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