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The class’s trunk and paths

4 spells and 1 passive, the same whatever your path.

Trois éléments, une réaction.
One element, then another within 4 seconds: the Reaction goes off. A path of rhythm, where you juggle Fire, Ice and Arcane.
- Difficulty
- Difficulty: 5 out of 5
- Damage
- Damage: 4 out of 5
- Defence
- Defence: 2 out of 5
- Range
- Range: 4 out of 5
- Speed
- Speed: 3 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de régénération de mana, +5 % de dégâts de tes sorts.
- A choice
- Le rythme ou la puissance : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Un seul point, toute la force.
Your Déflagration becomes a beam you hold on a single target. You stack it up, then break everything at once: the mage who brings down the big ones.
- Difficulty
- Difficulty: 3 out of 5
- Damage
- Damage: 5 out of 5
- Defence
- Defence: 1 out of 5
- Range
- Range: 5 out of 5
- Speed
- Speed: 2 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +10 % de portée de tes sorts, +0,1 au multiplicateur des critiques.
- A choice
- Briser ou entretenir : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points

Le terrain est à toi.
You lay down zones of your element and let the monsters walk in. Two at once with the Core, and a 14-block Domain of all three elements to finish.
- Difficulty
- Difficulty: 2 out of 5
- Damage
- Damage: 3 out of 5
- Defence
- Defence: 3 out of 5
- Range
- Range: 3 out of 5
- Speed
- Speed: 2 out of 5
- To enter
- freePath bonus: +15 % de rayon de Domaine, −5 % de dégâts subis.
- A choice
- Imprégner ou effondrer : or Taking one closes the other.
- The Core
- from 8 path points
- The Ultimate
- from 16 path points
The bars are our own ratings, from 1 to 5, to compare the paths at a glance.
All its skills
Descriptions are the in-game ones, with beta values: they may still change.
The trunk
5 skills
Canalisation
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Un projectile concentré de ton élément ACTIF. Feu, Glace ou Arcane : c'est ta Charge qui décide, et le triangle élémentaire fait le reste.
Déflagration
Spell1 skill pointUnlocks a spell
L'endroit que tu vises EXPLOSE : 4 blocs de rayon, à ton élément actif. Ton outil contre les groupes.
- Reached from
- Canalisation
Permutation
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Fait tourner ta Charge : Feu → Glace → Arcane. GRATUITE et instantanée. Le bon élément au bon moment, c'est toute la classe.
- Reached from
- Canalisation
Voile Arcanique
Spell1 skill pointUnlocks a spell
Un bouclier de 10 % de tes PV pendant 6,5 s, qui IGNORE les ralentissements. C'est ta seule survie — après lui, il n'y a plus que la distance.
- Reached from
- Canalisation
Flux
Minor2 skill points
+15 % de régénération de mana. Chaque Permutation te rend 6 mana au niveau 1, près de 18 au niveau 100 : le rendu suit le coût des sorts.
- Reached from
- Permutation
Convergence
23 skills
Réaction
Facultyfree
Frappe une cible avec un élément, puis un AUTRE dans les 4 s : une RÉACTION se déclenche. Feu→Glace = Vapeur · Glace→Arcane = Cristallisation Arcane→Feu = Combustion Bonus de voie : +10 % de régénération de mana, +5 % de dégâts de tes sorts.
Canalisation II · Convergence
Rank II3 skill points
Rang II de Canalisation : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1). CONTRE-ÉLÉMENT : sur une cible marquée d'un autre élément (depuis moins de 4 s), elle frappe +25 %.
- Reached from
- Réaction
Déflagration II
Rank II3 skill points
Rang II de Déflagration : dégâts ×1,2, rayon +10 %.
- Reached from
- Réaction
Voile Arcanique II · Convergence
Rank II3 skill points
Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).
- Reached from
- Réaction
Double Canalisation
Ability3 skill points
Ta CANALISATION tire deux projectiles d'éléments consécutifs au lieu d'un : avec Réaction, elle part toute seule, sans avoir à permuter.
- Changes
- Canalisation
- Reached from
- Canalisation II · Convergence
Déflagration Réactive
Ability3 skill points
Ta Déflagration pose ton élément actif, puis le suivant du triangle 0,5 s après : elle déclenche sa Réaction.
- Reached from
- Déflagration II
Voile Réactif
Ability3 skill points
Une Réaction déclenchée pendant ton Voile le recharge de 3 % de tes PV max (3 fois au plus par Voile).
- Reached from
- Voile Arcanique II · Convergence
Flux Dense
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Canalisation.
- Reached from
- Double Canalisation
Vapeur Amplifiée
Minor2 skill points
Ta Vapeur souffle sur 7 blocs au lieu de 5, et frappe 35 % plus fort.
- Reached from
- Déflagration Réactive
Voile Épais
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Voile Arcanique.
- Reached from
- Voile Réactif
Chaîne Réactive
Minor2 skill points
Deux Réactions DIFFÉRENTES en moins de 5 s : la seconde inflige 50 % de dégâts en plus.
- Reached from
- Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
Cristallisation Prolongée
Major6 skill points
Tes cibles cristallisées restent clouées 2,5 s au lieu de 1,5 s.
- Reached from
- Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
Souffle Arcanique
Minor2 skill points
+8 % de régénération de mana.
- Reached from
- Flux Dense, Vapeur Amplifiée, or Voile Épais
Flux Réactif
Major6 skill points
Chaque Réaction déclenchée te rend 4 mana au niveau 1, près de 12 au niveau 100. Le rythme finance le rythme.
- Reached from
- Cristallisation Prolongée
- Le rythme ou la puissance
- One choice only: this one or Catalyse.
Catalyse
Major6 skill points
Une Réaction dont les deux éléments viennent de deux sorts DIFFÉRENTS frappe +25 %.
- Reached from
- Cristallisation Prolongée
- Le rythme ou la puissance
- One choice only: this one or Flux Réactif.
Combustion Propagée
Core10 skill points
Ta Combustion SAUTE une fois aux ennemis dans 4 blocs, avec 60 % de sa durée et 70 % de ses dégâts.
- Reached from
- Flux Réactif or Catalyse
- Opens at
- 8 path points
Double Canalisation III
Rank III6 skill points
Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35. HÉLICE : les deux projectiles partent enroulés ; la Réaction qu'ils déclenchent frappe +25 %, et l'Écho de Fracture éclate à l'impact.
- Reached from
- Combustion Propagée
- Requires
- Canalisation II · Convergence and Double Canalisation
Déflagration III
Rank III6 skill points
Rang III de Déflagration : dégâts ×1,35, rayon +20 %. TRINITÉ : chaque ennemi touché déjà marqué d'un autre élément réagit aussitôt (6 au plus), et l'Écho de Fracture éclate au centre.
- Reached from
- Combustion Propagée
- Requires
- Déflagration II
Voile Arcanique III · Convergence
Rank III6 skill points
Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. VOILE PRISMATIQUE : quand il prend fin ou se brise, ton élément actif frappe les ennemis à 4 blocs (40 % d'un coup d'arme), et l'Écho de Fracture éclate.
- Reached from
- Combustion Propagée
- Requires
- Voile Arcanique II · Convergence
Permutation Rapide
Ability3 skill points
Recharge de Permutation : 4 s → 2,5 s. Le triangle tourne plus vite entre tes mains.
- Reached from
- Chaîne Réactive
Réserve
Minor2 skill points
+10 de mana max.
- Reached from
- Souffle Arcanique
Combustion Lente
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Déflagration.
- Reached from
- Permutation Rapide or Réserve
Convergence Totale
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : les TROIS Réactions d'un coup sur 8 blocs. Tout est cloué 2 s, puis brûle. Chaque Réaction déclenchée dans les 10 s d'avant le renforce de 20 %.
- Reached from
- Combustion Lente
- Requires
- Combustion Propagée
- Opens at
- 16 path points
Focalisation
23 skills
Focalisation Prolongée
Facultyfree
Ta DÉFLAGRATION devient un rayon canalisé de 3 s, aux dégâts croissants, qui empile la Saturation (avec Saturation). Lâche si la cible sort de ton axe. Bonus de voie : +10 % de portée de tes sorts, +0,1 au multiplicateur des critiques.
- Changes
- Déflagration
Canalisation II · Focalisation
Rank II3 skill points
Rang II de Canalisation : dégâts ×1,1 (au lieu de ×1). TIR POSÉ : elle (et ton Trait Focalisé) frappe +1 % par bloc au-delà de 8 blocs, +20 % au plus.
- Reached from
- Focalisation Prolongée
Focalisation Prolongée II
Rank II3 skill points
Rang II de Déflagration : ton rayon frappe ×1,2 (au lieu de ×1).
- Reached from
- Focalisation Prolongée
Voile Arcanique II · Focalisation
Rank II3 skill points
Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).
- Reached from
- Focalisation Prolongée
Saturation
Ability3 skill points
Chaque sort qui touche pose un cumul sur la cible. Chaque cumul : +4 % de dégâts de CET élément sur elle. Max 5. Les cumuls sont comptés par élément.
- Reached from
- Canalisation II · Focalisation
Rayon Tenu
Ability3 skill points
Ta Focalisation Prolongée dure 4 s (au lieu de 3) et tolère 0,5 s hors de l'axe avant de lâcher.
- Reached from
- Focalisation Prolongée II
Voile Focal
Ability3 skill points
Tant que ton Voile tient, tes sorts posent 2 cumuls de Saturation au lieu d'un.
- Reached from
- Voile Arcanique II · Focalisation
- Requires
- Saturation
Trait Focalisé
Minor2 skill points
Ta CANALISATION devient un rayon instantané qui TRAVERSE tous les ennemis alignés. Impossible à esquiver — mais il faut viser juste.
- Changes
- Canalisation
- Reached from
- Saturation
Lentille
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Focalisation Prolongée.
- Reached from
- Rayon Tenu
Voile Fin
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Voile Arcanique.
- Reached from
- Voile Focal
Persistance
Minor2 skill points
Tes cumuls ne s'estompent plus tant que la cible reste dans ton champ de vision.
- Reached from
- Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
- Requires
- Saturation
Saturation Profonde
Major6 skill points
Plafond de cumuls : 5 → 8. Soit +32 % au lieu de +20 % sur une cible saturée.
- Reached from
- Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
- Requires
- Saturation
Œil Fixe
Minor2 skill points
+3 % de chances de critique.
- Reached from
- Trait Focalisé, Lentille, or Voile Fin
Rupture
Major6 skill points
Au plafond, ton prochain coup frappe DOUBLE et consomme tous les cumuls. On empile, on brise, on rempile.
- Reached from
- Saturation Profonde
- Requires
- Saturation
- Briser ou entretenir
- One choice only: this one or Brasier Lent.
Brasier Lent
Major6 skill points
Une cible au plafond de cumuls subit, chaque seconde où elle y reste, 5 % des dégâts de ton dernier sort sur elle.
- Reached from
- Saturation Profonde
- Requires
- Saturation
- Briser ou entretenir
- One choice only: this one or Rupture.
Emprise Élémentaire
Core10 skill points
À 4 cumuls, l'élément marque la cible : Feu = elle brûle · Glace = elle est ralentie Arcane = elle s'illumine et devient plus fragile.
- Reached from
- Rupture or Brasier Lent
- Requires
- Saturation
- Opens at
- 8 path points
Trait Focalisé III
Rank III6 skill points
Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35 (avec le Tir posé : ×1,24 de près, jusqu'à ×1,49 de loin). TRAIT DE FRACTURE : l'Écho de Fracture éclate sur chaque ennemi traversé qui est au plafond de cumuls.
- Reached from
- Emprise Élémentaire
- Requires
- Canalisation II · Focalisation and Trait Focalisé
Focalisation Prolongée III
Rank III6 skill points
Rang III de Déflagration : ton rayon frappe ×1,35. RAYON DE FRACTURE : toutes les 0,5 s, un éclair saute de la cible sur les 2 ennemis les plus proches à 5 blocs (25 % d'un tick du rayon) ; l'Écho de Fracture éclate quand le rayon cesse.
- Reached from
- Emprise Élémentaire
- Requires
- Focalisation Prolongée II
Voile Arcanique III · Focalisation
Rank III6 skill points
Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. MIROIR DE FRACTURE : quand le Voile se brise sous les coups, un trait frappe ton dernier agresseur (l'Écho de Fracture, à 60 %).
- Reached from
- Emprise Élémentaire
- Requires
- Voile Arcanique II · Focalisation
Concentration
Ability3 skill points
Portée des sorts de Focalisation : 25 → 32 blocs (Trait, Prolongée, Absolue). Tu frappes avant d'être vu.
- Reached from
- Persistance
Mire Arcanique
Minor2 skill points
+10 % de portée de tes sorts.
- Reached from
- Œil Fixe
Patience
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Canalisation.
- Reached from
- Concentration or Mire Arcanique
Focalisation Absolue
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : pendant 10 s, ton élément IGNORE le malus du triangle et frappe 40 % plus fort. La cible visée passe au plafond de cumuls. Tu ne permutes plus : tu forces le passage.
- Reached from
- Patience
- Requires
- Emprise Élémentaire
- Opens at
- 16 path points
Domaine
23 skills
Domaine
Facultyfree
Ta DÉFLAGRATION ne détone plus : elle pose un DOMAINE, une zone de ton élément qui blesse les ennemis dedans. 5 blocs, 8 s. Bonus de voie : +15 % de rayon de Domaine, −5 % de dégâts subis.
- Changes
- Déflagration
Canalisation II · Domaine
Rank II3 skill points
Rang II de Canalisation : dégâts ×1,2 (au lieu de ×1).
- Reached from
- Domaine
Domaine II
Rank II3 skill points
Rang II de Déflagration : ton domaine frappe ×1,2 et couvre 10 % de plus. SOL LOURD : les ennemis dedans sont ralentis de 15 % (pas les boss).
- Reached from
- Domaine
Voile Arcanique II · Domaine
Rank II3 skill points
Rang II de Voile Arcanique : bouclier de 12 % de tes PV (au lieu de 10 %), 7 s (au lieu de 6,5 s).
- Reached from
- Domaine
Canal Ancré
Ability3 skill points
Une Canalisation qui touche un ennemi DANS ton domaine le rallonge d'1 s (4 s de plus au plus par domaine).
- Reached from
- Canalisation II · Domaine
Domaine Étendu
Ability3 skill points
Tes domaines couvrent 8 blocs au lieu de 5.
- Reached from
- Domaine II
Voile de Terrain
Ability3 skill points
Lancer le Voile dans ton domaine le fait durer 3 s de plus.
- Reached from
- Voile Arcanique II · Domaine
Canal Dense
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Canalisation.
- Reached from
- Canal Ancré
Domaine Durable
Minor2 skill points
Tes domaines durent 14 s au lieu de 8 s.
- Reached from
- Domaine Étendu
Voile Tissé
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Voile Arcanique.
- Reached from
- Voile de Terrain
Terrain Conquis
Minor2 skill points
Dans ton domaine, tes coups de SON élément frappent 15 % plus fort.
- Reached from
- Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
Ancrage
Major6 skill points
Tu encaisses 25 % de dégâts en MOINS tant que tu te tiens dans ton propre domaine. Le terrain préparé protège celui qui l'a préparé.
- Reached from
- Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
Sol Fertile
Minor2 skill points
+10 % de dégâts de Domaine.
- Reached from
- Canal Dense, Domaine Durable, or Voile Tissé
Résonance de Domaine
Major6 skill points
Ton domaine porte l'effet complet de son élément : Feu = brûlure · Glace = ralentissement Arcane = la cible se fissure et encaisse plus.
- Reached from
- Ancrage
- Imprégner ou effondrer
- One choice only: this one or Effondrement.
Effondrement
Major6 skill points
À sa fin, ton domaine s'effondre : chaque ennemi dedans prend 150 % d'une pulsation, d'un coup.
- Reached from
- Ancrage
- Imprégner ou effondrer
- One choice only: this one or Résonance de Domaine.
Domaine Multiple
Core10 skill points
DEUX domaines actifs à la fois, d'éléments différents. Feu ici, Glace là-bas : le champ de bataille t'appartient.
- Reached from
- Résonance de Domaine or Effondrement
- Opens at
- 8 path points
Canalisation III
Rank III6 skill points
Rang III de Canalisation : dégâts ×1,35. PIEU DE FRACTURE : une Canalisation qui touche dans ton domaine plante un pieu ; son Écho de Fracture frappe à 50 %.
- Reached from
- Domaine Multiple
- Requires
- Canalisation II · Domaine
Domaine III
Rank III6 skill points
Rang III de Déflagration : ton domaine frappe ×1,35 et couvre 20 % de plus. FAILLE : à sa fin, le sol se fend : l'Écho de Fracture frappe chaque ennemi dedans (8 au plus).
- Reached from
- Domaine Multiple
- Requires
- Domaine II
Voile Arcanique III · Domaine
Rank III6 skill points
Rang III de Voile Arcanique : bouclier de 13,5 % de tes PV, 7,5 s. REMPART DE FRACTURE : le lancer pose sous toi un domaine de ton élément (3 blocs, 4 s) ; quand le Voile prend fin, l'Écho de Fracture éclate.
- Reached from
- Domaine Multiple
- Requires
- Voile Arcanique II · Domaine
Attraction
Ability3 skill points
Poser un domaine ASPIRE les ennemis à 12 blocs vers son centre. Le combat vient à toi.
- Reached from
- Terrain Conquis
Racines
Minor2 skill points
−3 % de dégâts subis.
- Reached from
- Sol Fertile
Terre Brûlée
Minor2 skill points
−10 % de recharge de Domaine.
- Reached from
- Attraction or Racines
Domaine Absolu
Ultimate14 skill pointsUnlocks a spell
ULTIME : un domaine GÉANT de 14 blocs portant les TROIS éléments à la fois, pendant 10 s. Tout ce qui s'y tient brûle, ralentit et se fissure.
- Reached from
- Terre Brûlée
- Requires
- Domaine Multiple
- Opens at
- 16 path points
Discord
