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Monstres

Les créatures d'Arkendis, leurs faiblesses et ce qu'elles laissent derrière elles.

Les monstres

  • Gardepaille

    Nv. 2 à 5

    Les Champs du Château, Les Lices, Les Ruines de la Métairie

  • Coquebrute

    Nv. 3 à 6

    La Côte de l'Épave, Le Lac Dormant

  • Bec-de-Suie

    Nv. 4 à 7

    Les Toits Rouges, Les Ruines de la Métairie

  • Sergentôme

    Nv. 5 à 8

    Le Bois des Murmures, Les Ruines

  • Follâme

    Nv. 6 à 10

    Les Ruines, La Colonnade Brisée

  • Bandit

    Nv. 11 à 15

    Les Faubourgs

Les boss

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