Monstres
Les créatures d'Arkendis, leurs faiblesses et ce qu'elles laissent derrière elles.
Les monstres

Gardepaille
Nv. 2 à 5
Les Champs du Château, Les Lices, Les Ruines de la Métairie

Coquebrute
Nv. 3 à 6
La Côte de l'Épave, Le Lac Dormant

Bec-de-Suie
Nv. 4 à 7
Les Toits Rouges, Les Ruines de la Métairie

Sergentôme
Nv. 5 à 8
Le Bois des Murmures, Les Ruines

Follâme
Nv. 6 à 10
Les Ruines, La Colonnade Brisée

Bandit
Nv. 11 à 15
Les Faubourgs
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