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Boscoff

BossNv. 10 à 12Les Cales Noyées

Attaques

  • Coup d'ancre
  • Onde glaciale
  • Harpon — il ramène ceux qui l'évitent
  • Bordée — ne reste pas loin
  • Marée glacée — sors des cercles
  • Abattage

Résistances

Résistances
NeutreRésistant
FeuSensible
GlaceInsensible
ArcaneNeutre

Les crans du Bestiaire en jeu : Vulnérable et Sensible sont des faiblesses à exploiter.

Butin

MatièreChanceQuantité
Écaille givrée90 %2 – 4
Fanon de Boscoff70 %2 – 3
Huile de profondeur28 %1 – 3
Défense brisée25 %1 – 3
Poumon insubmersible9 %1 – 2
Larme de gel éternel2,5 %1

Équipement instable

1,5 % de chances, à chaque victoire, de laisser l’un de ces objets :

  • Cuirasse de Boscoff
  • Heaume de marée
  • Jambières de profondeur
  • Bottes insubmersibles
  • Hachoir de Boscoff
  • Hallebarde de gel
  • Arc de houle
  • Dague de Boscoff

Titre à gagner

« Tombeur de Boscoff » · offert quand ce monstre est maîtrisé dans le Bestiaire.

Son histoire

Le capitaine du Solmarre. Quand la mer a gelé sous la coque, le capitaine a juré que son navire ne coulerait pas, et le cristal l’a pris au mot. Chaque année, à la date de cette nuit-là, le boss pleure une larme qui ne fond jamais.

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