Métiers
Cinq métiers sortent la matière du monde, cinq la travaillent. Chacun monte à part, jusqu'au niveau 100.
Sur l'île de l'Éveil, le Veilleur te remet tes 5 outils de récolte, liés à toi. Tes premières minutes
En jeu : /metiers ouvre tes métiers, /fjobs recettes <métier> leurs recettes.
La récolte
L'outil en main, devant le gisement : maintiens le clic droit jusqu'au bout de la barre. Le gisement se vide, puis repousse.

Mineur
Outil : Pioche de quai
2 gisements, niveaux 1 et 8
La roche garde ce que la Fracture y a enfoui.

Bûcheron
Outil : Hache de quai
2 gisements, niveaux 1 et 8
Chaque tronc porte la mémoire d'une saison fêlée.

Herboriste
Outil : Serpe de quai
2 gisements, niveaux 1 et 8
Là où la Fracture affleure, la flore devient étrange.

Pêcheur
Outil : Canne de quai
2 gisements, niveaux 1 et 8
Le port d'Arkendis nourrit qui sait attendre.

Géodier
Outil : Burin de quai
2 gisements, niveaux 1 et 8
Il ouvre la roche là où les autres ne voient que de la pierre.
L'artisanat
Chaque artisan a son atelier. Ses recettes s'ouvrent seules à mesure que son niveau monte.

Forgeron
Atelier : La Forge
25 recettes, du niveau 1 au niveau 16
Il donne la forme ; la Fracture décidera du reste.

Armurier
Atelier : L'Enclume Lourde
50 recettes, du niveau 1 au niveau 16
Une armure bien née tient l'âme autant que le corps.

Façonneur
Atelier : L'Établi du Façonneur
25 recettes, du niveau 1 au niveau 15
Le bois se souvient des gestes qu'on lui impose.

Alchimiste
Atelier : L'Alambic
14 recettes, du niveau 1 au niveau 18
Distiller la Fracture sans s'y perdre : tout un art.

Cristallier
Atelier : L'Établi de Résonance
14 recettes, du niveau 1 au niveau 18
Seul lui sait cueillir l'énergie sans la briser.
De la matière à l'équipement
- La récolte sort la matière brute du monde.
- Un artisan en tire un composant, toujours avec un butin de monstre : la matière brute ne va jamais seule dans un équipement.
- L'équipement sort de l'atelier instable. L'Harmoniseur le stabilise et révèle ses statistiques.
Où travailler
Tu le trouves en ville, à ces repères de ta boussole :
Un équipement instable se stabilise à la Forge de cristal de Maître Calixte, l'Harmoniseur, dans Les Ruelles du Levant.
À l'atelier, tes matières se prennent dans ton inventaire, ton sac, et ta Banque si tu travailles à moins de 48 blocs de la banquière.
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