Les bases
Ce qu'il faut savoir avant de partir : la monnaie, tes points, la rareté d'un objet, où ranger, où vendre.
L'écu ◈
Une seule monnaie dans tout Fraktal : l'écu, ◈. Les monstres n'en laissent jamais tomber : ils te donnent des objets, et un marchand te les rachète.
D'où il vient
- Les comptoirs. Maître Orsen, Borin, Marin et Karen rachètent ton butin. Chacun paie plein prix les monstres de sa spécialité, 70 % pour le reste. Ce qu'ils te versent par jour a un plafond, remis à zéro à 04:00.
- Les quêtes et les missions. Celles d'Arkendis rapportent 595 ◈ en tout. Les quêtes
- Le Bestiaire. Les paliers que tu franchis sur un monstre, une fois la première rencontre passée, rapportent aussi.
Où il part
Améliorer un outil (2 500 ◈ pour le deuxième palier), agrandir ton sac, ouvrir une rangée de Banque, vendre à l'Hôtel des ventes. Ces écus-là sont détruits : personne ne les encaisse.
Les attributs
Ouvre /stats : c'est l'Étoile de la Voûte. Cinq pointes de cristal, une par attribut, qui s'allument à mesure que tu y places tes points.

Un point de plus
Puissance+0,4 % de dégâts neutres.
Précision+0,15 % de chance de coup critique.
Résonance+1 de mana maximum et +0,3 % de dégâts de sorts.
Robustesse+0,35 % de réduction des dégâts subis, jusqu'à 60 %.
Agilité+0,15 % d'esquive, jusqu'à 30 %, et +1 % de vitesse de déplacement, jusqu'à 40 % avec ton équipement.
Chaque niveau te donne 1 point, et 3 tous les 5 niveaux : 139 points au niveau 100.
Pendant la bêta, redistribuer tes points ne coûte rien.
Les éléments
Chaque coup porte un élément : Neutre, Feu, Glace ou Arcane. Les trois derniers se tiennent en triangle.
Feu bat Glace
Glace bat Arcane
Arcane bat Feu
Contre l'élément qu'il bat, un coup frappe ×1,25. Contre celui qui le bat, ×0,75. Le Neutre ne bat personne et ne craint personne.
La fiche d'un monstre passe avant le triangle : le Bestiaire dit en crans comment il encaisse chaque élément.
Les crans, du meilleur pour toi au pire
- Vulnérable
- Sensible
- Neutre
- Résistant
- Insensible
Les raretés
Une seule échelle pour tout : équipements, outils, matières. Elle se lit à la couleur du nom et au cadre de l'infobulle.
| Rareté | Le cadre | Statistiques en plus | Stabiliser |
|---|---|---|---|
| Stable | La pierre intacte. | aucune | 2 Éclats |
| Fêlé | La pierre se fend, la sève passe. | 1 | 3 Éclats |
| Fracturé | Le cristal cyan affleure. | 2 | 5 Éclats |
| Éclaté | Le cristal violet éclate. | 3 | 8 Éclats |
| Primordial | L'or fêlé, couronné de cristal. | 4, dont une au maximum | 12 Éclats |
Le degré d'un équipement est tiré à sa naissance, à l'atelier ou sur un monstre, parmi ceux que cet objet peut avoir.
Les objets instables
Un équipement neuf sort de l'atelier instable : aucune statistique, et il ne se porte pas. Un monstre peut aussi en lâcher.
- Porte-le à Maître Calixte, l'Harmoniseur, à la Forge de cristal, dans Les Ruelles du Levant. Pose l'objet, paie en Éclats cristallisés, valide : ses statistiques apparaissent.
- L'Éclat cristallisé se fabrique à l'Établi de Résonance, chez le Cristallier, dès le niveau 1.
- Le tirage te déçoit ? Re-fracture l'objet : il garde sa rareté, ses statistiques sont tirées à nouveau. 5 fois au plus, pour 2 fois le prix de la stabilisation, puis +25 % à chaque fois.
Le sac
Ton sac se porte en main secondaire. Il est lié à ton âme : ni la mort ni un voleur ne te le prendront. /sac l'ouvre.
| Sac | Niveau | Cases | Par case | Pour l'avoir |
|---|---|---|---|---|
| Besace de grève | Nv. 1 | 18 | 100 | Offert |
| Sac de gabier | Nv. 8 | 27 | 250 | 500 ◈ Pas encore fabricable : un de ses composants n'existe pas encore en jeu. |
| Havresac du Prévôt | Nv. 15 | 36 | 500 | 1 500 ◈ Pas encore fabricable : un de ses composants n'existe pas encore en jeu. |
Le ramassage envoie droit dans le sac ce que tu récoltes ou ramasses au sol. Il se débloque une fois pour toutes, pour 750 ◈ et :
La Banque

Ta Banque t'attend chez Dame Mélisende : 27 cases au départ, 999 objets par case. Va la voir : un clic sur elle, et elle t'ouvre ton coffre.
Besoin de place ? Chaque rangée de 9 cases s'achète, 10 au plus. La première coûte 500 ◈ et 10 Éclats cristallisés ; chaque suivante, le double.
Les ateliers et l'Harmoniseur à moins de 48 blocs d'elle piochent dans ta Banque, après ton inventaire et ton sac.
L'Hôtel des ventes

Maître Tomas tient l'Hôtel des ventes depuis son pupitre. C'est lui qu'on va voir pour acheter et vendre entre joueurs.
- La vente à prix fixe. Tu fixes ton prix ; ton annonce reste 14 jours.
- Les demandes. Tu dis ce que tu cherches et à quel prix, un autre joueur la remplit.
- Les enchères. Pour les objets stabilisés, sur 12, 24 et 48 heures.
- Les étals. 12 places autour de la fontaine, louées 24 heures, pour tenir ta propre boutique.
Acheter, c'est dès le niveau 1 ; vendre, dès le niveau 5. Tu tiens 8 annonces, une de plus tous les 10 niveaux, 18 au plus.
Les taxes sont détruites, jamais encaissées : 1 % à la mise en vente, 4 % sur ce que tu touches, 5 % quand tu vends à une demande.
Le groupe

Jusqu'à 4 joueurs. /groupe inviter, ou Maj + clic droit sur un joueur ; Maj + F pour accepter, Maj + A pour refuser. Ton groupe se range à droite de l'écran, chacun avec son skin et sa vie.
À la porte d'un donjon, c'est ton groupe qui entre, 4 joueurs au plus. Les donjons
Discord